子弹少女幻想曲Bullet Girls Phantasia挂羊头卖声优【宅民Game评
【子弹少女幻想曲 Bullet Girls Phantasia】游戏界(尤其是日本)有很多“挂羊头卖狗肉”的游戏,意指表面上是一个“正常向”游戏,但卖点不在游戏系统式可玩性,而是角色、声优又或衍生商品,又爆衣、乳摇等各种福利(如闪○神乐系列);而《子弹少女》(Bullet Girls)亦是这类游戏代表之一。系列最新作《子弹少女幻想曲》于上月推出,且看今次突破了多少“下限”。
爆衫爆到去异世界
故事承接之前的《子弹少女》,讲述私立岬守学园游击部的一众成员正在准备应付学校体育祭时,突然被传送到一个异世界,因缘际会之下游击部成员便决定帮助异世人对抗令世界陷入危机的黑龙,并寻找回到原本世界的方法。
挂羊头卖狗肉无问题 但都无话咁甩皮甩骨架…
如果撇除游戏“绅士”(见文末注1)的部份,只谈游戏故事模式和射击战斗玩法,这只游戏绝对有能力得到0分,说得不客气点就是垃圾。作为一只PS4(或PSV)游戏,《子弹少女幻想曲》的画面完全是不堪入目,简直是伤眼的地步;(除了角色模组以外)画面质素不要说PS4,连十多年前的PS2游戏都不如。
游戏地形没有任何材质可言,地面像是小画家的颜色桶功能填满;场景就像是小学生用Minecraft随便把立方体堆出来一样简陋。虽说《子弹少女》系列本来是PS Vita游戏,到今次《幻想曲》才追加了PS4版本,可以认为游戏依然以Vita规格开发而PS4只是顺道推出。但就算以PS Vita为基准来考虑,《幻想曲》的画面仍然完全不及格:看看闪乱神乐,同样是羊头狗肉之作,但至少羊头的部份也没这么hea啊…
并不是针对画面 关卡、系统全部都是垃圾
游戏主线有50关,但地图只得几个,数十个关卡流轮兼用下,玩家很快会发现打来打去也是那几个场景。怪物也只得数款,造形就像强国垃圾网页游戏一样毫无诚意,AI亦形同虚设,就连攀爬也不会,玩家只要爬上一级高台就可以轻松过关。
每位角色有自己的必杀技和专用武器,但除此(和外貌配音)之外不同角色之间就没有任何分别,就连技能树都一模一样(这点个人颇为失望)。武器种类算是丰富,但由于没有残弹限制,不同武器打起来都是见人就射没什么分别,加上PS2级画面、有等如没有的特效以及不存在的打击感,不论用什么武器感觉都差不多。
画面垃圾也算了,不知道是什么科技令这种级数的画面也要如此长时间读碟,进入关卡Loading足足十多二十秒,就算是《Monster Hunter World》也差不多读完碟了,但两者画面之间的差距…教人哭笑不得的是连在关卡前选择人物时模组也要“转圈圈”load机后才能显示,笔者玩的时候亦不禁摇头叹息。虽然手上拿著Dual Shock 4,但游玩时真有时光倒流二十年之感。也许,用PS4的机能来游玩PS2的画面及读碟时间,亦是一种风味吧…
绅力士无极限 创作力量同幻想会吓你一跳
虽然游戏“正常”的部份是垃圾,但说到绅士那一方面,《子弹少女幻想曲》就已经进入了神的领域,实在不得不佩服团队对这方面的坚持,说是“执念”也不为过。团队将游戏里每一个可利用的地方都“绅士”化,首先战斗中受到攻击“爆衫”自然是指定动作,而团队更是对“内裤”情有独钟,平常战斗时超迷你裙和较低的视角令玩家无时无刻都可以看到角色的内裤;而在攀爬时更会将镜头close up至角色的臀部以便玩家“观摩”。
如果自问是绅士,这游戏的纸娃娃系统应该能满足你各种欲望,由各种异世界服饰到“定番”的死库水等应有尽有;玩家也可以为囡囡们更换内衣,然后在战斗中就可以“爆衫”爆出你喜欢的造型。
声优迷(及声豚)天国 每个按钮都是奖励
在游戏设计中奖励机制十分重要,是玩家继续游玩的动力来源;而所谓奖励并不一定是金钱或经验,游戏对玩家操作做出适当回馈(例如玩玛莉奥时跳起顶砖,砖头跳出一个金币以及金币的音效)都是一种奖励。那么,若然将“声优的声音”当代入此奖励机制,《子弹少女幻想曲》对喜欢声优的人来说便如同天国:因为你随便按任何一个掣,都可以听到声优的声音,完全是声优放题...
这也可能是整个游戏用得最多预算的部份:团队为游戏每一处都加上配音,包括选单中的每一页,以及里面的每一个选项。玩家将浮标移到选项上时,声优就会朗读出这个选项的内容。例如玩家选择“商店”时,角色就会念出“可以买到各种东西哟”。在游戏中(除了Loading以外)任何时间按任何按钮,都可以得到声优的声音作为回馈,对笔者来说是刷新了三观,因为笔者真的是第一次如此彻底地讨好声豚的游戏。
游戏“本体”讯问模式
刚才骂到《子弹少女幻想曲》一文不值,因为挂羊头卖狗肉不是问题,而是羊头方面实在烂得无法接受;不过狗肉那方面,就肯定能令此道中人非常满意。游戏重点《子弹少女》系列传统“讯问模式”,简单地说是拷问一众女角(系列中美其名为训练)的环节,不过拷问的方式非常糟糕:囡囡们会摆出各种“交合”姿势,让玩家用不同情趣道具尽情攻击囡囡各个敏感地带,整个过程充满了激情、汗水和白浊的液体(炼奶)。
理所当然地讯问模式全程都有声优们“落力演出”,而《子弹少女幻想曲》的声优阵容非常强劲,M.A.O、内田彩、洲崎绫、三泽纱千香等都是现役一线声优,加上今次的讯问模式比起前作,下流和猥亵的程度大大提升,已经是可以直接拿来当“撸料”的程度;能听到这些不参演R-18作品的知名声优淫叫(没夸大,只要你有本事就可令囡囡们演出令人性奋的各种绝顶),对很多人来说就已经值回游戏428元售价有余。虽说没有直接啪啪啪,但讯问过程中女角们的表情动作以及声音已经和工口游戏没什么分别,心心眼、阿嘿颜、丧失颜、吐舌等应有尽有,再加上女角们极尽煽情之能事的肢体动作,简直...简直令人太兴奋了...因为画面太糟糕请恕未能提供截图,有兴趣的朋友请自行查询Google。
也可以说《幻想曲》其实就是“阉割版”CM3D2又或Playhome(好孩子不要Google这两个名字),只是变成了“全年龄”(不过香港地区是限制级)及自由度较低,仅能“享用”游戏预设给你的场景。而随著主线进度可解锁不同情趣道具、场景和姿势,使得关卡本身虽然非常垃圾,但绅士们仍然非常有动力攻略。
如果你问“那为何不直接去玩色情游戏”,你就实在太不懂情趣了;需知道“擦边球”和直接啪啪啪的色情游戏是两种完全不同的玩法(和乐趣),各自各精彩,当然,前提是要懂得享受这种乐趣…
总结:见山又是山 见水又是水
比起什么都想兼顾结果什么都做不好,也可以说《子弹少女幻想曲》至少将“戏肉”部份做好;但首先我并不认为开发的预算真的紧张得不能把战斗系统做好一点,只觉得是开发认为“会买游戏的人根本不在意战斗系统水准”,于是就粗制荡造滥竽充数;二来如果预算真的那么捉襟见肘,倒不如直接不要做战斗系统,直接作成带讯问模式的AVG游戏吧...在PS4上交出这种水平的TPS,根本就是在侮辱玩家,玩的人不觉得被羞辱的吗...
但客观地说,子弹少女除了够糟糕之外也不是全无优点,故事方面可以打个合格,而角色设计更加是值得一赞:游戏登场角色有十数个不是小数目,但在有限的故事篇幅内已成功塑造出每位角色的性格,每一个角色都形象鲜明相当立体,剧情中一言一行都很符合她们的性情,即使没有玩过前作的玩家,也能很好地理解这些角色。
至于这个游戏是否值得推荐就要视乎阁下的喜好和习惯,如果对萌啊糟糕啊绅士之类没有什么兴趣,从单人射击游戏角度考虑,这个游戏就算有人送给你也不要浪费时间玩;但如果阁下是“绅士”,又愿意忍受垃圾gameplay(啊,也许不少人觉得只要能操作美少女打打怪兽看看裤就很满足了,系统啊游戏性啊一点都不重要,这样就不构成忍不忍受了)换取各种福利,那么这只就是你的Game of the Year了。
注1:绅士,ACG界中“变态”的代名词,而在日文中变态又可指“色情物”,因此有时亦作广泛代表一切色情事物的代称。详细可到https://zh.moegirl.org/zh-hant/%E7%BB%85%E5%A3%AB查看。
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