Frostpunk:为了在冰天雪地中生存 你愿意吃人吗?
作者:三鹗智
曾制作《This War of Mine》的 11 bit studios 正在开发新作《Frostpunk》,考验玩家的策略能力和道德底线。在冰封世界里,幸存的人类依靠蒸气科技来生活,玩家作为领导者要负责建设城市和制定律法,为确保整个社群能在绝境中存活下来,你必须作出艰难的道德抉择,人肉?也不过是一种粮食而已。
(《Frostpunk》宣传图片)
社群生存游戏
《Frostpunk》是一款“社群生存”(society survival) 游戏,这一次求生的不是一两个平民,而是整个社群。玩家带领著一小队生还者,围绕著一部蒸汽发电机生活,开采煤矿、一步步建立自己的城市,并试图探索外面的世界。城市一旦没有足够的燃料、食物或房屋,你的人民便会生病甚至死亡。在资源有限的情况下,你必须决定满足哪些需求,牺牲哪些人,为整个社群作长远的打算。
玩家需要制定法律以应对不同的情况。你可以选择坚守道德信念,例如分享食物给老弱病者,但当城市面对愈来愈严苛的困境,这些善意的决定却可能为整个社会埋下灭亡的伏线。于是你开始容许利用童工提升生产力,为了治疗疫症而允许人体实验,当在食物中加入木糠也不能喂饱大家时,你甚至会容许以尸体作为食物。
抓住一丝希望在绝境中求存
但人要活下去,并不是单纯的温饱问题,而是攸关希望和意志。在《Frostpunk》中,玩家要让居民看到生活的希望。本作把“希望”和“不满”以数值条表示,并明言这两点将会是玩家成败的重要因素。
即使为了大局著想,但若政策过于冷酷严苛,人民便会失去希望,累积不满,达到一定程度后便会聚众抗议,甚至引发暴动。当人民表达诉求时,玩家会发现他们各有自己的名字和生活,并不只是社会里的一块零件,你既不能轻易许下承诺,但亦要设法安抚他们。这意味著玩家不太可能建造一个全无道德、只以生存为本的社会,反之要时时让人民对生活有期盼,才能令城市迈向 Happy Ending。
《Frostpunk》让玩家走上领导者的位置做决定,并对整个社群负责。当一切以“大局”为重,玩家很容易便会沉醉于计算和追求生产力,渐渐变得麻木,这或许就是本作有“希望”和“不满”两项数值的原因。团队的前作《This War of Mine》让人在战争中一边生存一边悔恨,相信本作又会是另一款令人胃痛的作品。《Frostpunk》本来打算在2017年推出,但现时日期改为“待定”,如果各位玩家有兴趣在冰天雪地中带领社群求存,不妨继续关注 GEME 的报导!