This War of Mine:在硝烟中挣扎求存的百姓
作者:三鹗智
我们在游戏里经历过许多战争,总是担任身手不平凡的英雄,但在独立游戏《This War of Mine》中,玩家只是一介平民。不久前你可能还在抱怨上班塞车和教养孩子的问题,突然却身处危机四伏的战场,饥饿、疾病、战火,你必须和其他幸存者一同学习求生。冬天快来了,只有最冷酷无情的人才能活下去吗?
(封面图片:《This War of Mine》宣传图片)
轻薄如纸的人命
在《This War of Mine》里,玩家一开始可以指挥3至4个人物,大家栖身一幢不太稳固的建筑物里,你们在战火中找到彼此,现在要合力活下去。你要确保同伴有食物、维持室内温度、制作必要工具、改善住所安全等。由于在日间出门并不安全,所以大家都留在屋内清理和制作道具,晚上便派一名成员出外拾荒,收集资源。
右下方的人物卡片会显示各人的状态,包括满足、饥饿、生病和忧郁等,这些状态会影响大家的行动效率,因此要细心留意。每个人物都有各自的背景故事,足球员跑得快,适合担任拾荒工作;厨师可以用更少资源制作食物等,知人善任能帮你省吃俭用。
本作除了第一次游玩是使用指定角色外,其后都可以选择特定人物或者随机队伍。另一方面,每一局中可探索地点的开放次序都不一样,地点上的资源亦有机会随时间变化,玩家每次都必须小心规划新的策略,提升一班人的存活率。
一切都是为了活下去
战争中的物资总是捉襟见肘,让玩家必须面临残酷的抉择。玩家选择让某人吃饱,便等于叫另一人挨饿;难得造出一张床,但谁有资格睡在上面?陌生人希望你施舍粮食,她在说谎吗?会不会明天便看到她横尸街头?同伴患上重病,必须持续消耗药物和食物,任由他死去会不会更“划算”?如果前期规划不当,情况很容易愈变愈差,甚至人人都又饿又冷、又病又伤,苦无出路。为了让众人活下去,有时候不得不牺牲一些人,这些决定没有对错可言,不过只是为了活下去而做的“合理选择”。
有些晚上,你会特别绝望,然后你会想:“就这一次,我不想死。”于是为了一个罐头或一堆木头,你学会了盗窃和杀人。事实上,你可以在游戏里做任何事,杀人放火都可以,愈残酷,才愈可能活下去。卑微的你将暴力施加于他人身上时,似乎终于可以掌控自己的命运,但在食物填饱肚子后,你才发现这个自己多么陌生,高贵的品德敌不过一块肉。游戏里的角色会记得自己的所作所为,不安和内疚会变成挥之不去的抑郁,长此下去更会触发自杀事件。而玩家渐渐会知道,游戏质问的不单是那个角色,更是荧幕前的自己。
活下去,然后呢?
生存下去的确是《This War of Mine》的破关方法,但当战争完结时,一切真的雨过天青吗?惶惶不安的日子、尔虞我诈的生活、失去同伴的伤痛,往事总是浮上心头,挥之不去,原来活下去的人才是最痛苦的一群。事实上,开发者曾经说过,《This War of Mine》是建基于他童年经历的一场战争,即使已经远离战火,长大成人的他仍不时回忆起那段日子。
曾有前军人向开发团队表示,本作改变了他对战争的理解,令他放下狙击手的梦想,转职成为紧急救难人员。虽然我没有经历过战争,但当我在游戏里第一次失去同伴时,甚至不得不关上电脑。当无数游戏以战争作为杀戮及娱乐的题材时,独立作品《This War of Mine》选择揭露战场上平民的生活,令无数玩家了解“平民百姓的战争”,彻夜难眠,庆幸自己的家园没有蒙上烽烟。
DLC:The Little Ones
〈The Little Ones〉加入了儿童角色和相关剧情,他们或许有父母,或许孤苦无依。尽管照顾小孩令负担更大,但他们的童真亦唤起大家温情的一面,即使是不能外出的上午也变得充满意义。我不禁调整策略,不但避免由家长外出拾荒,以免小孩失去双亲,甚至动用珍贵的资源制造玩具。儿童为冷酷的战场带来了一丝人性的温暖,却也更彰显战争的残酷无常。
DLC:Father's Promise
采用故事模式的〈Father's Promise〉不再著重生存策略,反而想专注讲述撼动人心的故事,玩家是战场上的父亲 Adam,发誓拯救女儿逃离战火。可能是为了让玩家流畅享受故事,Adam 有较大的背包空间,行恶亦不会受良心责备,更是战斗力惊人。但可惜游戏体验因此被线性剧情所限制,人物对话和过场剧情亦较拖沓,反而令玩家难以投入,影响了故事的表现力。
游戏名称: This War of Mine开发 : 11 bit studios发行 : 11 bit studios推出日期: 2014年11月15日平台 : Android / iOS / PS4 / Xbox One / Windows / macOS / Linux