【Gundam Versus攻略】高达锡蒙力骑兵 评价、招式解说及连技心得
【Gundam Versus机体攻略.高达锡蒙力骑兵】在高达系列的最新作《机动战士高达 铁血的孤儿》里,受欢迎的角色除了有铁华团的一众主角外,就当然还有充满主角味道的“咖喱”(盖里欧)吧!作为末日号角的唯一清泉,盖里欧的座驾高达锡蒙力骑兵亦在Gundam Versus登场。下文将会为大家分享一下这部机的招式及使用心得。文:俊俊 FLC
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高达锡蒙力骑兵ガンダムキマリストルーパーGUNDAM KIMARIS TROOPER(300 COST)
高达锡蒙力骑兵:机体简介及战术心得
《机动战士高达 铁血的孤儿》的第一季内由末日号角的七星家族成员盖里欧所驾驶的机体。改装成骑兵形态的高达锡蒙力把重点放了在特化突进力上,主武器为手上的长矛,擅于一击脱离的战法。本机在《Gundam Versus》游戏内的设定属于偏向格斗的万能机。耐久力只得540,以300 Cost来说相对上比较低,因此本机具备了高速突击及跳跃斩等多种移动技。
本机的基本概念在于稳守突击。主射击和副射击都是用于防守的武装,在中近距离跟敌人拉锯时使用。在适当的时机就利用特殊射击高速冲上前突击,打完一组格斗后就再回到后面静候下一次机会。由于本机的格斗火力输出算是蛮高,建议可伙拍500 Cost的大机进行偷袭,打出比自己的Cost份量更高的伤害。缺点就是在于血少,所以如何善用各种移动技将会是本机的最大课题。
高达锡蒙力骑兵:武装解说(射击)
主射击最多连射12发的实弹机枪,伤害普通但诱导极佳,大约4发就可以把对手打窒,用于追击或防守也是一流,可以直接用特格CANCEL。
蓄力攻击整部机停下来然后把盾牌放在前方射出机枪,盾牌部分有档枪判定。由于射程较短及子弹扩散的范围比较广的关系,这招最适用于中远距离,主要是用来迎击格斗。
副射击一边向后空翻一边放出10粒圆形的机雷。机雷在射出之后会自己缓缓向前移动,一碰到任何东西就会爆炸。自己碰到机雷的话是不会爆炸的,可是要注意爆炸时的爆风是会对自己也构成伤害的,所以不要于敌人太近时使用。主要用途是用来迎击敌人的格斗。另外后座力也非常之强,利用后空翻的惯性配合落地的话会是一招非常强的移动技。
特殊射击变成人马状态一路发射机枪一路高速突进。可直接用BD格以外的各种格斗CANCEL,CANCEL时的格斗的诱导是特别强的,可以说是此机的主要进攻手段之一。当没有被敌人锁定的时候就用这招偷袭吧。
高达锡蒙力骑兵:武装解说(格斗)
N格斗很普通的三段斩。性能及不上横格,相比之下建议封印。一段和二段也分别可派生出前派生和派生。
前派生(NN前)于前派生的那一下把对方打上去。移动幅度不错,但用于连技收尾的话可能特格会比较实际。
后派生(NN后)百裂斩。简单来说,追求火力的话就一定要驳这招后派生。要注意的是出这招的时候机体几乎是原封不动地站在原地的,时间亦不见得很短,所以被救机的风险非常之高。所以这招需要在对方的Partner在极远的位置,或是被自己的Partner牵制著的时候才使用会比较安全。
前格斗手执长矛连刺两下。但是移动幅度不算多,容易被CUT。
横格斗基本的三段横格斗。斩两下后然后再来一个大转身劈,卜去。前派生和后派生也跟N格的派生一模一样,故不再赘述。
横格斗前派生(横N前)
横格斗后派生(横N后)
后格斗单发把敌机打上天,打中时可以直接用特格CANCEL。很少直接使出,所以多数为连技后段的一部分。
Boost Dash (BD) 格斗用长矛突击,然后拔出实体剑。如果说特殊射击是用于中远距离的突击,那这招BD格就是适用于中近距离的突击。
蓄力格斗变成人马状态然后利用手持的长矛进行高速突击,简单来说就是本机的代名词。打中后敌方会被击上天然后强制DOWN。诱导很好,亦应该是全游戏最好撞的格斗之一,但碍于起手太慢,同时亦没有霸体及档枪的效果,所以要正面命中对手是接近没有可能的。留来偷袭会比较实际。共可以储三个阶段,突进的速度会随著蓄力的等级而上升。虽说是本机的最大特征,不过安全起见还是把它封印掉吧。
特殊格斗跳起拍下去的一击,很强大的移动技。可以由主射击直接CANCEL,配合STEP和Boost Dive的话将会是本机的生命线。
觉醒技乱舞系觉醒技。攻击时间长,很容易被CUT。
高达锡蒙力骑兵:实用连技
主射击>特殊格斗>Step>Dive插地 于特殊格斗的解说中所提及过的移动技。懂这招的话就可以大大提高生存力。
副射击>Dive插地 (伤害:~95)于副射击的解说中所提及过的移动技。利用其后座力进行Boost Dive就可以弹后很远,防止被对方格中。
BD>Step>后>特 (伤害:225)由BD格始动,难以被救机的一招。建议使用前STEP减低甩格的风险。
特殊射击>NNN (伤害:194)配合特殊射击的基本进攻技俩。可见利用特殊射击所CANCEL的格斗的诱导比起生开是强得多。
横N>NN后 (伤害:~240)基本的“格格CANCEL格格格”套路。因为追求一点火力,所以用了后派生。
NN后(最后一hit前)>NN后(最后一hit前)>觉醒技 (伤害:~361)本机最痛的连技,但因为非常容易被CUT并要打很长的时间,所以仅限单挑时使用。