【香港首个武侠Board Game】棋盘上侠路相逢 本土武侠创作之路

撰文: 黄立晖
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作为一个武侠小说迷及Board Game(桌上游戏)玩家,在Kickstarter看见一个由香港人创作的武侠Board Game《侠路相逢记》面世,第一个反应是:“得唔得㗎?”第二个反应是:“哗啲画好靓㖞!”访问过后,已经自动过数予以支持。

五个角色,各有性格,互有关连。(龚慧摄)
(龚慧摄)
丐帮武功的起始威力最高,而且配合角色特性可以拾人弃牌,十分惹笑。(龚慧摄)

得 真系得

直接课金,因为创作人Patrick不但解决了我“得唔得㗎?”的疑惑,更进一步用游戏的扎实内容说服了我。要知道Board Game从来没有武侠题材的原因,除了因为这本身是极西化的玩意,要将武侠的复杂元素融入棋盘之内已经困难,再要遇上一位熟悉武侠的Board Game设计师更是难上加难。《侠路相逢记》的设计师Patrick作为一位武侠迷,竟然顺利把这些武侠元素一一操弄于棋盘之中,尤其不同角色的特性与互动更是精彩。

“例如峨嵋派的角色静涟,由于她轻功特别好,选用她的话在自己的轮次‘闯荡江湖’时,可以抽两张江湖牌。她可以留用自己喜欢的一张牌,把自己不喜欢的卡丢弃在‘物品丢弃区’中。而丐帮的角色庶老子,由于是乞丐的关系,他可以从‘物品丢弃区’中‘执垃圾’,执拾别人不要的卡牌。”(笔者听罢大笑)。

Patrick还未讲完:“还有少林,由于是武林第一大派,声誉很好,所以他只需要舍弃一张卡,就可以让自己增加声誉(要增加声誉才能成为武林盟主,这也是取得胜利的方法之一)。这特性与佛教相像,都是一个关于舍弃的概念。武当由于是道教,熟悉太极五行,所以打卡战的时候,发现所抽卡牌的阴、阳、太极特性不利于己的话,可以选择抽第二张,与峨嵋类似;昆仑的能力是‘野心’,由于野心很大,所以在游戏开始的时候已经可以抽五张牌,其他人只有三张。”

丐帮武功的起始威力最高,而且配合角色特性可以拾人弃牌,十分惹笑。(龚慧摄)
Patrick对武当角色的幻想力极丰富。(龚慧摄)

Board Game只是创作的一部分

昆仑派野心很大?为什么昆仑派野心很大呢?这完全挑动了我的好奇心。“其实《侠路相逢记》有一个故事背景,就是当今的武林盟主被杀害,各路门派纷纷派人追查真相。而昆仑派的角色萧兢天的上一任掌门,正是与已逝世的武林盟主决斗中被杀。他很想报仇,加上昆仑派一直寂寂无名,更是郁郁不得志。所以他的野心很大,想要为昆仑派重振声威。‘野心’便直接成为了他的独特技能。”

跟Patrick对话十分有趣,他对每一个角色的故事都可以琅琅上口,实际上他却未写出一个完整的故事,口中情节皆是终极幻想,就像个小学生般直接陈述内心所想,对于仍未完整的情节,他思前想后,停一停又临时创作,可爱得很。“当武当派掌门张真人预测到自己只剩下一年寿命,即将仙游,主角宋清遥十分伤心,他一心想救师父的性命,于是寻找江湖的神医(指着某牌),寻找一个可以令师父延寿的方法。当然师父听罢觉得好好笑,因为师父不是有病,而是命运使然他必将逝世。但他没有阻止宋清遥,没好气说:‘去啦去啦去啦……’其他师兄弟也很担心他,因为知道他为人比较纯朴,出到江湖可能会遇险、被人呃。但也觉得需要让他出去闯,因为师父觉得江湖正正需要他这一种人存在。”

对于创作欲如此强大的Patrick来说,Board Game只是创作手段之一。在此之后他将以《侠路相逢记》的基础再而上创作一套完整的武侠漫画。部分第一章已经完成,在官方网页已可看得到。

策略牌“怨怨相报何时了”的英文是"Forgiveness”,OK。(龚慧摄)
对创作欲极大的Patrick来说,Board Game只是创作手段之一。(龚慧摄)

不过老实说,当我在网上看到官方的trailer短片后,由于那动画及绘图做得太好,一开始我还误会了那是一只online game。而且都是以英文书写,又令我存疑这到底是不是以外国人市场为主的游戏?“不是的。一开始其实是希望做出来让家人玩。由于我多年来在美国、加拿大学习动画设计,我的中文也不太好,于是以英文方便表达,其他中文翻译主要由好友协助,书法部分则由太太负责。的确,我的专业方便了我制作游戏,甚至宣传。”

无心插柳柳成荫,我相信内容如此扎实而且感情真挚的桌上游戏,不论外国人还是本地人,都会很快地爱上。

▲trailor制作认真也协调,是patrick的专业优势。

▲试玩片段

更多玩法及详细资讯请浏览http://www.crossroadsofheroes.com/pages_hk/intro_hk.html