《光辉岁月》网游变小说 视觉小说平台创办人盼每人创作自己故事
小说以各种媒介呈现是势之所趋,网络小说更掀起中港台IP热(Intellectual property)。香港早在四十年代,广播电台催生了“天空小说”,算是跨媒体小说的始祖。广播员在大气电波中即席讲述故事,一人分饰数角,尤以“天空小说”开创人李我的作品最受欢迎。当时的听众大概没想到70年后,“视觉小说”的出现可同时结合声与画,而且自己也能创作。视觉小说融合AVG(冒险游戏)元素,源于日本游戏公司CHUNSOFT的音声小说,第一部正式的视觉小说则是Leaf于1996年发行的《雫》。可是碍于语言,香港玩家未必能享受日本的视觉小说。直至今年,oice推出视觉小说创作平台,华语地区的玩家皆可参与其中。oice又举办了视觉小说创作比赛,上个月开始接受报名。参赛者遍及港台,丰富了视觉小说的内容,也令oice吸引更多读者。
用游戏说故事 用故事表达自我
步出升降机,就看到一整列oice的卡通人物。墙上有香港人熟悉的肥姐、达叔和如花,还有oice小说《光辉岁月1988》的角色王一心和国雄。oice创办人之一高重建(Kin)正是小说的导演,他也是《光辉岁月1988》游戏制作公司“拉阔游戏”的创办人,从事游戏行业十多年后,他终于实现以游戏说故事的心愿。
《光辉岁月1988》是一个有关地产霸权的故事,不少游戏场景不少都取材自香港不同地方的实景
“用游戏讲故事其实很难。玩家不一定想看故事,所以制作游戏时要顾及玩法,而且制作游戏的门槛很高,不是每个人都会写程式。于是萌生制作视觉小说的念头。”比起正式的电子游戏,视觉小说的游戏成分较低,玩家主要以故事中的选项选择情节发展,导向各种结局。但也正因此,作者能在小说中表达更多。
另一位创办人余家齐(Edmond)认为故事本身的发挥空间很大,可以天马行空,而且视觉小说制作简单,更容易令人说出自己的故事,“视觉小说有声有画有文字,表现方式十分丰富,读者也能决定故事的发展,希望这样能令更多人表达自己。”他年轻时已十分喜欢故事性强的游戏,特别是解谜游戏,那种体验与视觉小说颇为相似。Kin则喜欢看书,可惜生活营营役役,阅读时间愈来愈少,其方式也日新月异。“新一代的阅读方式不同旧时,例如会结合多媒体,不太喜欢看长文。视觉小说则平衡新与旧的方式,既切合多媒体的需要,也能令作者通过文字传达讯息。”
视觉小说难定义 平台降低创作门槛
香港视觉小说尚在萌芽阶段,未形成固定的社群,连解释什么是视觉小说也有一定困难,“提交视觉小说上App Store或Google Play时要分类,那么它是游戏抑或应用程式呢?”Kin认为视觉小说广义上是游戏,同时也是一个交汇点,结合小说、多媒体、游戏和电影元素。既难定位,又无先例,Kin和Edmond也是摸着石头过河。
《光辉岁月1988》互动电影
要建立视觉小说读者群,又要有创作人提供作品,Kin形容这是鸡和鸡蛋的问题,“创作人会考虑有没有读者,读者又会想有没有人写小说。我们平台便先制作故事,或邀请作者在零读者的情况下先投入写作,提供的就是那只蛋。”oice早期就推出了流行小说作者马菲的《天堂假日不工作》,吸引人接触视觉小说。
阅读之余,Kin和Edmond更希望人人都可写下自己的故事,因此视觉小说的制作门槛比AVG更低。
素材:oice提供视觉小说的图像素才材,包括人物、背景、音乐等等。免编程:制作游戏需要编写程式,难度高,oice却免去编程步骤创作人生计:oice计划以月费方式支持创作人,希望他们能以此维生
“我们主张平台要收费,但现在的人并不习惯付费,所以这是一件极难的事。”Kin认为向读者收取月费是最理想的商业模式,可惜人们都默认网上阅读是免费的。Edmond则指出oice现阶段会鼓励读者付费,而读者的首月月费将扣除交易费用后,全数交给触发他付费的小说作者。“小说中会出现作者鼓励读者付费的话,也会告诉他们这笔钱如何支持作者继续创作。”
不为本土而本土 鼓励不同题材作品
视觉小说在香港未成气候,oice近期就主力以创作比赛推广,Edmond道:“我们的推广对象并不限于香港,甚至是向全球华人做推广。”目前为止的参赛者更以台湾居多,丰富了视觉小说的题材。
“我们的平台不单为香港人服务,而是希望大家都能在oice找到合适的工具和素材,这是我们的角色。”比起单纯的香港本土题材,Edmond期望平台能帮助创作人写不同题材,香港人可以写香港的本土,台湾人可以写台湾的本土。“假如只有香港题材作品,便会排除了想写其他题材的创作人。相反,如果没有广东话作品,香港人也很难觉得这是他们的平台。”
Kin则从本土自身出发,认为本土的重要就在于多元,“每个地方都有本土,世界才会更多元,因此我们也不应该限制自己什么都要是香港的,这反而违背本土背后最重要的价值观。”非本土题材可以为本土带来新的意义,本土题材也可以在世界各地大受欢迎,例如以台湾白色恐怖时期为背景的游戏《返校》。oice平台不特别针对某些受众,正如本土作品也不会限制观众身分,大家才能看到别人的特色。视觉小说在香港还在起步阶段,因此还有无限可能,正如oice比赛的口号:“我自由我导”。