《王者荣耀》港反应逊《传说对决》 青协:家长忌熄机损子女社交
内地手机游戏《王者荣耀》,在港中小学生社群受欢迎程度,未及另一手游《传说对决》。有社工估计近半学童课后会组队打机,成为重要社交活动。由于约30分钟的游戏对决不设暂停,社工劝吁家长见到子女打机时,切勿“即时熄机”,以免子女拖累全队,影响朋辈关系,应就熄机给予缓冲时间。
社工:新来港或跨境学童多玩《王者荣耀》
低头族近年随处可见,除了以电话通讯,更多人机不离手是以手提电话玩游戏,以儿童“打机成瘾”尤其令人关注。腾讯王牌手机游戏《王者荣耀》近日被人民网发文批评,反问“到底游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生。”
那么在香港,《王者荣耀》的影响力又如何?,青协媒体辅导中心青年工作干事陈英杰接受《香港01》查询时表示,现时在中、小学校园内,以另一款手机游戏《传说对决》较受欢迎,而《王者荣耀》玩家大部分为新来港或跨境学童,但其实两个游戏模式几乎一样,都是以5人一组,每局约30分钟内连机对撼对手队伍。“一班内有一半学生都在玩。”游戏风行,令社工亦收到不少衍生问题的求助个案。
吁家长试打增与子女沟通
陈英杰称,两个游戏都可以花钱购买角色及设施,也知道有初中生瞒着家人,用零用钱“课金”1,000元。但他指,“课金”学生不多,因为游戏最讲求默契,只要沟通得好,便能填补“课金”的表现,亦成为学生在校园外另一主要社交渠道。
对于家长发现子女半夜偷偷在被窝打机2至3小时,担忧子女会沉迷《传说对决》或《王者荣耀》,陈英杰建议家长可先了解游戏模式,甚至可以试打,以方便与子女沟通。“家长要明白对战期间游戏不能暂停。”因队友突然退赛会拖累整队,势必成为众矢之的,影响子女在校内社交。
他又建议,家长要平衡子女的社交及游戏需要,要求熄机前要给予缓冲时间,“打埋呢局要停”,切勿以硬碰硬。
另外,就“课金”消费者委员会曾接投诉指有9岁男童,因未知手机游戏程式中按掣等同购买付费项目,缴付1.35万元。
港大调查:近一成高小学生打机上瘾
香港大学心理学系辖下“社会及健康心理学实验室”亦于上月发表调查结果,发现受访的2,006名小四至小六学生,平均一星期打机8小时,男学生平均花上11小时打机,有13.9%男生更每星期打机超过21小时。
调查又显示,60.3%学童自知用于打机时间过多、55.2%打完机后想继续打及34.6%在不打机时仍在想着电子游戏;初步分析9.8%学童属有风险或可能已经“打机成瘾”。
港大又指,“打机成瘾”已引起医学界关注,美国精神医学学会正研究把它列为心理疾病,可能会是继赌博失调后,第二个被医学界纳入行为失调的成瘾疾病。
家长在处理孩子超时打机时,要学习如何与子女协定打机规则, 设立明确赏罚制度,当未能遵守规则要运用洽当的语气及身体语言,向孩子表达必须要关机的讯息。
沉迷游戏不止上瘾 “蓝鲸游戏”赌命
丰富的画面及音效、刺激的故事情节、过关升技的成功感,电子游戏不但令人沉迷,有人更运用当中的心理学,诱使人危害生命。海外一度兴起“蓝鲸游戏”,以“游戏”名义作为毒药的糖衣,令参与者50日内作不同程度自残,最终极任务是“自残”。