一代霸主SEGA的游戏之路(二)

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:薯仔炖肉盾上回讲到 SEGA 在 MD 输给超级任天堂 (SFC) 后,推出了附加设备延续主机寿命,但却引来反效果。SEGA 面对现实,终于还是踏进了 32-bit 的战场。

第三次机界大战SEGA 这次的对手不是任天堂,而是游戏界的新秀 Sony。Sony 与任天堂的合作破局后,决定自己推出主机。1994年12月 SEGA Saturn (SS) 与 Sony 的 PlayStation (PS) 先后推出,发售日期只差1星期。

一如以往,Saturn 拥有顶级效能,采用双 CPU 设计,另外1枚 CPU 专责处理声音,在处理 2D 图像时尤其出色,只是 3D 效能逊于 PS。SS 甚至有专用的数据机供玩家上网对战,支援的游戏包括《Daytona USA》及《Saturn Bomberman》等5款作品,非常前卫。

SS 年代的经典作品众多,包括《Virtua Figher 2》、《Virtual On》、《超级机器人大战F》及《Grandia》。由于效能优异,SS 更是 2D 格斗游戏专用机,例如《拳皇95》在流畅度方面便远超 PS 版本。SEGA 又先后推出原创 IP,包括《Nights into Dreams》及《樱大战》,至今仍为玩家津津乐道。

+1

SS 和 PS 的初期销量势均力敌,1995年更同时宣布突破 100万,但最后的历史大家都知道了,SS 总销量不足1000万,甚至不及上一代的 MD,PS呢?是怪物级的1亿部。

SS 败阵的原因众说纷纭,但离不游戏开发困难、作品数量少,以及欠缺一点运气。SS 的设计相当复杂,开发商宁愿选择表现差一点但开发周期更短的 PS,雪球效应下,PS 的优秀作品越来越多,SS 上却有不少滥竽充数的作品。SS 和 PS 曾经进行过惨烈的减价战,2年间价钱降为半价,但最痛的一定是 SEGA,因为 SS 的复杂构造导致成本高昂,相反 Sony 却利用家电商的经验采用组装方式降低成本。

《Final Fantasy VII》是当年的必杀之作 (图片来源:PlayStation LifeStyle)

1997年,举世瞩目的 RPG《Final Fantasy VII》在 PS 上独家发售,同年 SS 与 PS 的销量差距急剧拉大,亦是很多人为 SS 断定的死因。事实上 FFVII 确实是关键一刀,更针对了 SS 难以处理的 3D 游戏潮流,但其实1996年的新作《BioHazard》已经是 PS 上首款破百万的作品。当年 SS 能扳回一城的机会尚有与 FF 分庭抗礼的《勇者斗恶龙》,开发商 Enix 已答应新作登陆 SS,但最后却加入 PS 的行列,天秤至此完全倾侧。加上 Bandai 因为电子鸡大卖取消与 SEGA 的合并计划,令 SEGA 在街机业务的亏损无法弥补,股价大跌,最终在1998年无奈宣布 SS 将被新主机取代,在第三次主机战争中正式投降。

1997年11月 Enix 在 SS 上推出《七风岛物语》,可惜叫好不叫座,而且为时已晚 (图片来源:百度百科)

那么任天堂在哪里呢?他们选择在1996年才推出 64-bit 的 N64,尽管被 Sony 吃下一大片市场,但 N64 的销量还是超过 3000万部......

第四次机界大战屡战屡败却无阻 SEGA 争霸的决心,只是这次真的是最后一次了。

Dreamcast 手掣的上方是中空设计,可以如上图般插上 VMU (图片来源:Sega Retro)

1998年11月27日,当 PS 仍然在服役,SEGA 推出了最新主机 Dreamcast (DC),而且一次过带玩家跃进 128-bit 的时代,硬件方面......大家都猜到了,领先全世界,但最特别的还是 DC  手掣与 VMU 插件的设计。

2部 VMU 可以连接互传资料;右面为 Jump Pack,只需插入手掣就能提供震动功能 (图片来源:Wikimedia)

VMU 是一个有独立按键、荧幕和电池的小装置,它是 DC 的存档记忆卡,也是手提游戏机,它的小游戏可以与 DC 的主游戏互动;进行 DC 游戏时,也可以显示额外资讯,包括在多人游戏时不欲被人知道的资讯。没错! NDS 的双荧幕和 WiiU 的独立显示屏,SEGA 在1998年就想到了!

DC 的优秀作品多不胜数,包括《Sonic Adventure》、《Jet Set Radio》、《Bio Hazard Veronica》、《樱大战》系列、《Grandia》系列、《斑鸠》、《NBA 2K》、《Soul Calibur》,无一不是独当一面的大作,当然还有分别得到 Michael Jackson 及永野护喜爱的《Space Channel 5》和《Phantasy Star Online》。凭借诸多优秀作品,DC 一推出即被抢购一空。

玩家在2000年推出的 ARPG《Phantasy Star Online》中可以利用上网功能组队,漫画家永野护亦非常沉迷,后来甚至为本系列设计角色及装备 (图片来源:官方宣传图片)
+1

DC 带给无数游戏迷欢乐刺激的时光,但数字是残酷的,DC 最终在2001年停产,销量约为 1000万,2年后推出的 PlayStation 2 (PS2) 一直服役至 2013年,共卖出1.5亿部。DC 的败因在哪呢?有人认为是 PS2 搭载 DVD 播放功能,价钱吸引;有人说是多个大作系列早在 PS2 发售前已宣布加盟 Sony,包括《FF》、《BIOHAZARD》和《Metal Gear Solid》;也有人认为是游戏开发商排斥 DC 采用的 Windows CE 开发系统。以上当然都成理,但我们反过来想,PS2 挟著 PS 的众多玩家和厂商基础,如此悬殊的优势下若然还被 DC 反胜,那才真是太奇怪了。

SEGA 迷的终极幻想我知道,你们都在等我提及1999年推出的《莎木》系列,这套耗资70亿日圆的开放式世界作品是游戏史上的杰作,但却输在走得太前,类似的资料大家看得太多了,这次改谈另一款荒诞又感动的 RPG《SGGG》。

在 DC 末期 2001年推出的《SGGG》,从标志上已开始自嘲 (图片来源:i64x)

故事讲述2025年,SEGA 在全世界的游戏市场占有率仅余 3%,于是发动 SEGAGAGA 计划,雇用2名年轻人帮助 SEGA 对抗邪恶的游戏公司 DOGMA,重夺业界第一。游戏内充满 SEGA 的自嘲和业界相关的笑点,常以精美动画呈现,既热血又残酷。玩家首先要将 SEGA 内部千奇百怪的员工收复为开发人员 (SEGA 还真的有9个开发部门,各有专长但各自为政),利用“你永远都不会有女朋友”等言语降低对方的战意,并在谈工作待遇时尽量降低薪水和福利。有足够的人手就能开发游戏和主机,争取占有率。

终章时主角会飞上宇宙与外星人决一死战,游戏也会变为横向射击模式。以游戏开发为主轴,又有众多世嘉角色登场,加上 SEGA 征服世界的美好愿望,令本作成为 SEGA 迷心目中的传奇作品,也是游戏业界中的奇葩。

来看看《SGGG》集热血、感动、爆笑于一身的终章动画:

主角驾驶的是真有其物的360度旋转街机 R360 (游戏中是进化版R720) (图片来源:Gameover)

专心开发游戏的年代随著 DC 停产,SEGA 宣布退出家用主机市场,专心做第三方的游戏开发商。2003年 SEGA 被弹珠机生产商 Sammy 收购合并,引发了一波离职潮。这10年来,SEGA 透过收购和出售游戏工作室整顿发展方向,除了发行多个畅销系列,包括《Persona》(女神异闻录) 、《世界树不思议迷宫》、《战场女武神》外,也自行研发《人中之龙》、《三国志大战》及《Phantasy Sar Online 2》(梦幻之星 Online 2)。近年则积极研发手机游戏,如《Chain Chronicle》(锁链战记) 就以策略玩法加上剧情吸引玩家。

《Chain Chronicle》在2014年公布月盈收为10亿日元 (游戏宣传图片)

看到超音鼠在任天堂及微软的平台上登场,总令老玩家不胜唏嘘,虽然早已退出主机战争,但 SEGA 当年那股不服输的创新精神,确实冲击了游戏界,也化作无数玩家的美好回忆,提醒我们游戏的确需要不一样。SEGA 的游戏开发实力一向强横,它能专心制作游戏,对玩家来说也是美事一件,况且依现时游戏界的急速发展,SEGA 哪天以新姿态卷土从来也未可知,只是可能已不是10多年前的 SEGA 了。