《恶魔城》动画7月Netflix播.先行回顾游戏全年表
经典游戏《恶魔城》的动画版,将于7月7日在Netflix上架,昨日首支预告大公开,画风走欧美漫画风格,令人期待。
真过3D邓丽君!日本ACG虚拟美女比真人更完美(点击进入连结)
高难度.邪气美型杰作《恶魔城》系列之所以地位十足,是因为它相当难玩,吸引高手挑战,亦是当年最用心写故事,重视背景风格、音乐、人设的横向动作游戏之一。
暂时看预告,并未讲解故事改篇自改一辑恶魔城,出场角色暂时有金发剑士(难道是王子Alucard ?)、德古拉、吸血鬼猎人。又有小偷、女魔法师,似乎是系列第3作《恶魔城传说》!(影片截图/点图放大)
速评Switch《Ultra Street Fighter 2》体感出波动 对战要买掣(点击进入连结)
早期的《恶魔城》其实只是将人所共知的罗马尼亚德古拉伯爵吸血鬼神话改成动作游戏,胜在用尽主机性能,红白机及日系电脑年代已做到高画质及游戏性。而最重要作品可说是由五十岚孝司接手当监制的PS《恶魔城Dracula X 月下之夜想曲》,不断加入原创的背景故事及人物关系,又正式将游戏定性于美形邪气角色,华丽古典风格,就算后来在手提机出续集,仍然保持每一新作都想出新玩法,不是重复炒冷饭。
恶魔城Dracula(红白机磁碟/1986)当年因为有非法复制磁碟,所以香港很多人玩过。除主要的皮鞭攻击,还有十字架、圣水、小刀等副武器,难度也高,是很震撼的名作。记者自己最怕在版边被怪物攻击,因为会被弹后,需要load碟……不过后来出了盒带版,爽得多。
恶魔城Dracula(MSX2.X68000电脑/1986.1993)1个月后Konami再推出MSX2电脑版《恶魔城》,画面更精美。玩法跟版图一样,但其实跳台、小道具位置重新配置,难度亦比红白机版高。而再后期制作的X68000日系电脑版,画面极之漂亮,在第2版以后基本是完全新作,增加了空中攻击、回复道具等等。
恶魔城Dracula II 诅咒的封印(红白机磁碟/1987)故事讲上集主角贝蒙打爆机后自己中了邪降,要四出搜集德古拉伯爵残骸自救,玩法增加了RPG元素,需要入城、对话、购物,更有日出日落之分,问题是使用了磁碟版,每入一城、一室都要load……
恶魔城传说(红白机/1989)实际上的第3集,直接以大容量盒带推出,角色增至4名,包括刀手、小偷、吸血鬼之子(即PS版月下夜想曲主角Alucard 雅卡特)排面间增加了路线选择,因应选择路线有时会由倒转由右至左攻略同一个版图,这集在香港人气不高。
德古拉传说i.ii(Gameboy/1989.1991)第1集的改良版,皮鞭设了升级选项,有4版。而第2集则有原创副武器,设有7版。
进入超任年代
恶魔城Dracula(SFC / 1991)第一集的超任版,加入SFC强劲的旋转、放大缩细演出,皮鞭除攻击外可用作摆荡跳远、多角度攻击,玩法新鲜。
恶魔城Dracula X 血之轮回 (PC Engine Super CD-ROM/1993)总计第10款恶魔城,因此名为X,难度大下跌,用上CD级的配外及人声配音,被捧为PC-E史上最佳动作游戏。
Vampire Killer(Mega Drive/1994)只此一只的世嘉MD《恶魔城》作品,开game三角选一,因为主机性能强劲,敌人跟版面都有很多能郁动的部件,非常精美。现时此游戏在市面相当难找到,炒价不菲。
恶魔城Dracula XX(SFC /1995)PC-E移植作,封面首次改用山田章博绘画角色,画面、音乐都更精美。由于转移阵地到人气主机,所以XX的知名度极高,反应亦好。
恶魔城 漆黑前奏曲(Gameboy 1997)使用全新女角Sonia,单手皮鞭单手掉啤牌,可使用精灵之力增强自己,甚至进入无敌时间。而从此作开始,游戏尝试在手提机版改用没那么严肃邪气的画风,可以是想到用家年龄比较少吧。
进入PlayStation时代
恶魔城Dracula X 月下之夜想曲(PS.Saturn/1997.1998)相信很多香港玩家都是由这款PS版《恶魔城》开始玩,故事已经相当之有意思,主角是反对父亲立场的吸血鬼王子Alucard 雅卡特,武器由鞭子改为刀剑,加入经验值、升技能、收集道具武器元素,人设家改为小岛文美,极尽华丽,音乐也由过去阴森邪气改为庄严神圣,极之成功。
(9张图/点图放大)
恶魔城默示录.默示录外传(N64/1999)3D多边型全新制作,特点是主角被吸血鬼咬伤后会进入异常状态,如不在午夜前净化即会入魔game over,其实有它一定的乐趣及特点,但N64是小众平台,没太多人认识。
恶魔城Dracula Circle of the moon(GBA/2001)将《月下之夜想曲》的系统搬到Gameboy Advance,独有Dual Setup System,藉著收集不同款式的“属性”、“动作”2种类卡牌,组合出不同能力。
恶魔城年代记(PS/2001)X68000版《恶魔城》的移植作,同时也可选玩修改了画面、音效、难易度的改版。
Castlevania 白夜之协奏曲(GBA/2002)Dracula Circle of the moon反应不错,而且当时手提机火红火热,1年后Konami已用相约的系统小改小补,增加魔法攻击、即时save等新元素,推出续集《白夜之协奏曲》。此外,Konami正式放弃《恶魔城》名称,日本跟外国统一犒为《Castlevania》。
Castlevania 晓月之圆舞曲(GBA/2003)GBA三部曲最后一集,舞台设于2035年未来日本,并出现日系的妖怪类敌人,系统上作出大改变,新能力Tactical Soul可吸取敌人能力代为己用,而收集来得Monster Soul更可用GBA通信交换。得罪讲句当年用手提机GBA玩这游戏很浪费,后来用模拟器在电脑上开,才知道此作画面有多美,将GBA性能用得有多尽。
PS2与手提机年代
Castlevania(PS2/2003)首款于最热卖主机PS2上出现的《恶魔城》,主角又重新使用皮鞭跟副武器系统,但就加入类似《FF》在武器上加上不同属性宝珠的合成能力玩法。画风上是一只有深度立体感,3D多边形制作的横向动作,贴图还算精美,音乐也精彩。但……或者说《恶魔城》已不是人人追玩的系列,在PS2众多作品中,不算非常知名。
恶魔城Dracula 暗之封印(PS2/2005)终于改用自由视点,又加入Innocent Demon伴魔玩法,故事又跳回第3集后3年,讲鬼王德古拉的同伴,改邪归正的恶魔精炼士希达。虽然操作吸血鬼猎人一族,所以武器又由鞭子改成刀剑,整体感觉比上集更有恶魔城味,相当不错。(但我实在不明白Konami的命名法,不是要统一名称吗?为何又再叫《恶魔城》?)
Castlevania 苍月之十字架(NDS/2005)属于GBA晓月之圆舞曲“日本风系列”的续集,NDS双屏地图、变化很大,更可用styls画魔封阵,但,这只还算是“恶魔城”吗?见仁见智……
恶魔城Dracula 迷宫回廊(NDS/2006)交替操作恶魔猎人及魔法师少女,攻略再次复苏的恶魔城,仍然使月《月下》的ARPG升级、升能力玩法,当年风评很好,但记者就不太喜欢其插画风格,很不《恶魔城》。
恶魔城Dracula X Chronicle (PSP/2007)将《血之轮回》移植至PSP,画面改用全3D制,但打法则是传统平面2D。
恶魔城Dracula 被夺走的刻印 (NDS / 2008)小改良的NDS第3作,分斩、槌、火、冰、电、光、暗7种属性要升,两手可各自的刻印,总之就要令攻击招式多元化,让你花更多时间储道具。而角色选择做好/坏事会影响故事发展及结局。
Wii.PS3年代
恶魔城Dracula Judgement (Wii / 2009)最强卖点就系改用《死亡笔记》漫画家小畑健绘画做人设及封面,这是一款集齐了过去多套作为的主角,以3D图形制作的立战对战格斗。
(8张图/点图放大)
恶魔城 ReBirth(Wii / 2009)Gameboy版《恶魔城传说》重制版,属WiiWare下载小游戏。
恶魔城 绝望协奏曲 (PS3.XB360/ 2012)4人单机合作,连线6人合作的2D横向动作游戏,高清质素、2D点阵画手法,系统反而是沿自NDS系列。后期更可下载8bit年代版图、红白机作品《月风魔传》版图,实验性重但反应不算好。
Castlevania Lords of Shadow (PS3.XB360.PC/2010.2013.2014)本作由欧洲公司MercurySteam制作,《Metal Gear》小岛秀夫团队监制,是一款以欧美市场为重心的自由立体视点《恶魔城》,后来又有NDS版《命运之镜》,以及续集《Lords of Shadow 2》。
监制已出走城中魔性不再讲起恶魔城一定要认识从《月下夜想曲》起带大作品的五十岚孝司监制,但因为Konami已不想再投资制作大型家用游戏,他已在2015年离巢,并自组公司成功在Kickstarter筹钱制作新的恶魔城类型游戏《Bloodstained: Ritual of the Night》,原定2017年推出,已延至2018,当平台部部机都有,但Wii U版已改为Switch版。
(8张图/点图放大)
想知更多《Bloodstained:Ritual of the Night》情报(点击入连结)