Netflix《BLAME!》东京制作室潜入 50多张极秘图片解构拍摄过程
Netflix首部支援HDR的CG动画《BLAME!》(港版名《特工次世代》)5.20有得睇,马上带大家到片厂Polygon Pictures,亲手开启原装3D档案,给香港观众了解制作花絮。
(点击进入连结)《BLAME!》日本制作人专访解构科幻漫画神作
真.东亚重工:Polygon Pictures
东亚重工是《BLAME!》世界内已被遗忘的一家科技实业,故事中的“驱除系”、Safeguard、电基渔师都跟东亚重工有关。所以《BLAME!》的制作班也名为“东亜重工动画制作局”。今次东京采访的片厂Polygon Pictures,曾负责《变型金刚 Prime》、《忍者龟》等大作,更拿取不少世界级奖项。而作者弐瓶勉上一套动画《银河骑士传》也是由他们制作。今次访问不只是“纯文字讨论”,我们还走入“东亜重工”,由制作组亲手开电脑,示范3DCG制作过程,虽然不能拍片,但希望大量相片能令大家睇得过瘾。
极秘!《BLAME!》人物图集由徒手随性2D画 变身3DCG模型
弐瓶勉先生绘画的角色,细节跟线条都极多、面相也很特殊,左右眼有时分得很开,明显不是外国动画迷眼中的“日本动画角色”,团队人设师要重新设计,将一些细节省却,并将原作中线条复杂的简化,装甲、机械人类型物做得更具统一格式。以下是一批非常珍贵的设计草图,一举公开。
2D设定资料集(全20张/点图放大)
3D角色完成稿(全6张/点图放大)
CG模型 沙兰卡最满意、Killy最难搞制作组表示最难做的其实是Killy的动作,因为他根本无甚么动作,要想很多才能用站姿、镜头、灯光去表达其情绪和主角霸气。而他们最喜欢的主角则为敌人Safeguard Sanakan,无论在平面变3D时制作模型的细节、设计可动关节的心思,还有动画师为她设计的动作,众人都表示是下了最多心机,最有自信之作,大家可在看片时多留意。
(8张幕后制作图/点击放大)
英雄感的战斗 是动画师跟时间的战斗现在的CG动画也不一定需要用motion capture去做动作,但一些劣质制作如《Mass Effect Andromeda》,正是为了省钱没做motion capture,动画技师又没有个人美感,随使用些现成罐头表情,水准才被人疯播抽插。但你跟《BLAME!》定,日本人真的很了解甚么是有型的动作,Killy虽然无人类特性,但生硬的动作中却能感受到英雄感,动画师给我看了Killy用刀剌杀“驱除系”的片段,动作果断扎实,型到爆。
(4张幕后制作图/点击放大)
“驱除系”异形仍然呕心 细号当中制作秘方至于跟Killy打的怪物“驱除系”,虽然它的配件跟人类一样有手有脚,但姿态、关节却像野兽,而爬行动作则模仿昆虫,一看就会觉得反胃。而因为“驱除系”数量众多,制作组其实做了4-5种头部。导演更提我,很多细位都有些弐瓶勉粉丝才看得明的“彩蛋”,比如忽然会看到东亚重工出现过的痕迹,记得要定格看看。
(8张幕后制作图/点击放大)
HDR光线技!解构Killy重力子放射线红光场景
提到戏中地下世界,导演表示他是刻意不模仿任何真实存在的地下道:“我不想世上真的有这样的地方,太可怕,我不要自己的孩子住里面…”所以他在打灯方面是刻意去“假”,不会太介意为何黑暗的地下世界如那么多光源,会先设定多款风格化打灯用色指示,再交由负责个别场景的灯光师以个人眼光微调。
(8张幕后制作图/点击放大)
导演:Netflix有HDR 仲可以定格慢慢研究!同事给我拆解了Killy发射重力子放射线,地下通道被削去一大片,金属发出红光、火焰在空中飘的场面,原来还用了光暗对比去表达远近感,有多种功夫,难怪作品在日本会于部份戏院播限定场次,那么精美的画面,只用电视看太浪费。但导演就笑言Netflix版有HDR,在光暗对比强烈的场面就最能发挥功用,又可以定格看细节,而戏院版还是首部用上Dobly Atoms系统的日本动画,应该看两次。(香港暂无戏院放映)
©Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee