Monster Hunter Wilds外媒爆机评测|手残党福音!老手似乎太简单

撰文: 陈锦洪
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《Monster Hunter Wilds》/《魔物猎人 荒野》将在 2 月 28 日推出后,知名的游戏评分网也解禁了传媒评测,全平台获得约 90 分好评。玩过试玩版的猎人们都非常期望游戏上架,那到底高分的原因是什么,又不是又如此完美,没有可以挑剔的地方呢?

IGN 8/10;PC Gamer 85 分

两个大游戏传媒给予差不多的评分,认为《MHW》对比上一代改良不少,也解决了以往粗糙边界的问题,武器打中魔物时的效果也有所提升。可是,《MHW》明显为了让新手更有入门,部分地方太过简化。

Wccftech 9.5/10;TheGamer 4.5/5

Wccftech 和 TheGamer 都给予很高的评分,着重的地方也是在于游戏的简化,不过其认为简化能让猎人更容易上手,也没有繁琐和令人困惑的系统,让猎人能投入在游戏中。

多间媒体都提到游戏简化的情况,Polygon 针对这部分的解释比较详细。评价《MHW》本作在画面表现上确实令人惊艳,打造了一个更加开放且充满生命力的狩猎环境。与前作相比,这次的地图不仅变得更大,还采用了更加动态的气候与生态系统,猎人需要适应天气变化,并根据不同时段和环境来制定狩猎策略。

然而,虽然环境的丰富度提升了,但它对游戏的影响程度却比想像中低。在前几次狩猎时,猎人可能会惊叹于这些细节,但随着游戏程序推进,这些环境变化对战斗的实质影响有限。很多时候,猎人仍旧可以用传统的方式打怪,而不需要特别考虑环境因素,这让原本可能成为游戏核心特色的生态变化,最终仅沦为视觉上的点缀。

战斗系统进化,但狩猎挑战度降低

《MHW》的战斗节奏变得更加流畅且直觉,甚至带来了一定的简化。新坐骑不仅可以让猎人在狩猎途中快速移动,还能在骑乘状态下进行补给与装备更换,这大幅提升了游玩便利性。然而,这样的设计也让游戏变得较为“仁慈”,少了以往 Monster Hunter 系列需要深入准备、精打细算的紧张感。

此外,游戏取消了许多过去需要在营地内操作的机制,例如装备更换与补充道具,现在都可以在狩猎现场直接完成,这确实让狩猎体验更加流畅,但也削弱了猎人在狩猎前进行精细规划的必要性。过去猎人需要仔细准备装备、道具,因为每次出发狩猎后,错误的准备可能会导致任务失败,而这次的设计则让战斗变得更加容错,甚至让“准备”这件事情变得不再那么重要。

这样的变化对于新猎人来说无疑是友善的,毕竟以往《Monster Hunter》系列对新手不太友好,许多机制需要长时间学习才能掌握。然而,对于老猎人来说,这种过度简化的设计可能会让游戏失去部分挑战性,导致战斗变得过于轻松,少了一些狩猎该有的刺激与成就感。

《MHW》的另一个显著变革在于简化了许多繁琐的系统,例如过去猎人需要手动翻阅图鉴来查询怪物的弱点与可破坏部位,而现在可以直接在战斗中开启快捷查询介面,迅速获得资讯。此外,游戏还新增了一个“最适合的治疗道具”功能,当猎人中毒、燃烧或其他异常状态时,只需按下一个快捷键,角色就会自动选择最合适的药品使用,无需再翻找物品栏。

这些变革确实提高了游戏的易用性,但也使狩猎的策略性下降。以往的《Monster Hunter》强调猎人需要熟悉怪物的行为模式、环境利用以及道具搭配来制定战术,而现在,这些元素变得较为次要,因为系统已经帮猎人做好了大部分决策。这种便利性的提升,让《Monster Hunter Wilds》变得更像是一款主流动作游戏,而非传统的“狩猎模拟”。