【直击TGS】VR热潮带动 家用机声势盖手游

撰文: 钟世杰
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日本始终是日本,依旧是全球游戏迷最关心的游戏大国,今年来到20周年的TGS 2016(Tokyo Game Show 2016/东京游戏展2016),气氛仍然非常热闹,共有来自37个国家、615家公司展出喜过1,523款游戏。

TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)

日本始终是日本,依旧是全球游戏迷最关心的游戏大国,今年来到20周年的Tokyo Game Show东京游戏展2016,气氛仍然非常热闹,共有来自37个国家、615家公司展出喜过1,523款游戏。

不过虽然依旧旺丁,但各厂商的布置似乎都没过去华丽,尤其是手机游戏摊位,真是大缩水。全个展览都被PS4主场馆的VR主题,以及大大小小的VR摊位抢去风头,余下的只有SEGA《人中之龙6》、2K《MAFIA III》这两大黑帮游戏令记者留下印像。

TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)
TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)
TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛 摄)

记者估计其实很多日本玩家也未曾试过VR,在PSVR推出前夕,有非常多用家希望首试,所以即使是限定业界人士入场的business day,人龙也长得令人汗颜,星期六、日public day公众日更加想也不用想。为了玩到目标游戏,通通都提早几小时在9时开幕前于门外排队,才有机会在5时关门前多试几款。

另一感想,日本游戏展真是以展示游戏为主、没甚么东西买,不像香港分公司一方面要宣传新作,又要冲营业额帮补租金;但换个角度讲,进场的日本玩家也一心为试玩而来,而香港玩家则喜欢扫平货、满载而归的满足感,可说是各有各玩法。

TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)
TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)
TGS 2016现场盛况(赖浩然/欧敬洛摄)