【Rockman X DiVE】洛克人制作人揭开发理念 望全球玩家切磋
CAPCOM正式公开《ROCKMAN X DiVE》以来到现今测试会已经结束一段时间了,游戏带给洛克人粉丝的兴奋感还是久久不能忘怀。对于此次《ROCKMAN X DiVE》有别于系列作品的新系统与世界观,洛克人系列制作人“土屋和弘(Tsuchiya Kazuhiro)”也发表了他的看法。
土屋先生表示,在全新世界观“深层纪录档”当中,将所有不可能在本篇当中实现的事情都变成可能,例如X与Zero一起出任务、VAVA手持光剑……等玩家原本只能想像中的场景,在《ROCKMAN X DiVE》通通都会具体化的实现。同时,对于玩家最在意的操作手感,开发团队也以相当谨慎的面对这个问题,希望完美的在手机上重现摇杆操作的感觉。还有洛克人最经典的冲刺、蹬墙等动作,也都完美呈现在《ROCKMAN X DiVE》。
另外针对PVP与共斗系统,土屋先生也表示当初在设计这两个系统也是著重现今人手一支智慧型手机,只要透过《ROCKMAN X DiVE》内的系统,就能达到全世界洛克人玩家间的交流与切磋的目的。
访谈中也提到,在《洛克人X系列》众多的角色中,最喜欢的角色就是Zero。除了Zero是让玩家感受到整个世界观魅力的关键角色之外,对于在《洛克人X 4》才能操作的角色而且手持光剑,与X截然不同的攻击方式,也给人很鲜明的印象。最重要的是Zero的名字,Zero代表的是数字是零,但是名字第一个英文字母是Z,而Z在英文当中又是最后一个字母,当初赋予这个角色名字的时候是否有其他的含意,这也让土屋先生思考了许久却也因此爱上了这个角色。
最后,土屋先生也表示虽然距离正式上线还要一段时间,但是为了不要愧对了这个经典的作品同时也要带给玩家全新的感受,因此请玩家们耐心等待也请多多给开发团队指教了。
【本文获“gamebase”授权转载。】
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