《NBA 2K20》Demo 试玩:MyPlayer 系统强化!继续三分天下!

撰文: 陈锦洪
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《NBA 2K20》在 PS4 上推出了 Demo,游戏即将在 9 月 6 日正式上架,要知道今年的“会费”交得顺不顺心,当然要试玩一下新一代的系统。与足球游戏不同,篮球游戏更没有竞争对手,玩家们几乎都只选择《NBA 2K》系列,笔者玩了《NBA 2K20》后,第一个反应是:反映现实!

新 MyPlayer 系统

《NBA 2K20》的 Demo 主要是游玩新的 MyPlayer 系统,玩家建立 MyPlayer 角色的 Builder 和旧作不同,自由度更大。一般的样儿﹑身材﹑臂展等都可以自订,而为了配合现今篮球员在位置上的变化,玩家将可以更仔细为 MyPlayer 角色配点。技能分有四大类:终结﹑投篮﹑组织和防守/篮板,玩家按自己的喜好为球员配点,不再局限中锋只有篮底能力,能够在不同位置上,把某一属性提升至该位置的极限,自由度大增。

系统会根据你的设定,分析角色的模板以及定位(《NBA 2K20》游戏截图)

自行设定潜力

亦可根据玩家的配点,设定角色的潜力,同样在终结﹑投篮﹑组织和防守/篮板中,选举和升级不同的技能徽章。如玩家在投篮一项的配点较多的话,就能够在该项拥有更多的升级点数,令角色的能力和特色更加明显。

+6

NBA 2019  冠军赛戏码

《NBA 2K》系列的玩家都会熟悉这个设定,一开游戏就是重玩最新一季的 NBA Final 比赛,今次 Demo 的 MyPlayer 系统亦是如此。玩家会加入冠军队速龙,对战三分队金州勇士。而可惜的是,Demo 的可玩内容太少,只有这一埸比赛,玩家想再玩就只好再设定一个新角色,可见 2K 希望玩家体验的是 MyPlayer Builder。

demo 玩后感

首先,在画面上感觉没有太大的强化,始终由《2K16》﹑《2K17》开始,球员的塑造已经接近极限,《2K20》的动作和球员样子都和上一代接近。如果想再有明显的提升的话,玩家应该要等到新一代主机出现才能见到。

而为什么笔者第一个感觉会是“忠于现实”呢?是因为一开波,Curry 就射入了一球“in your face”3 分,就正如大家在 NBA 看到的一样。《2K20》把 NBA 的三分时代,完全还原到游戏之中,最新的勇士队招揽了 D.lo(Russell)后,在游戏中的表现更可怕,Curry﹑Thompson 加上 Russell,整埸比较都集中投三分。笔者一开始创中锋游玩,两分完全追不上三分的命中率,直到同样开了 SG 位后,才明白到《2K20》三分的可怕。用上挡拆后,只要有一丁点的空间,以及投射时机好一点的话,命中率出奇地高。如果是老手的话,只要按到完美时机(绿色),可说是百分之百射入。虽说 NBA 现在的三分命中率也很夸张,但还原到游戏时,反而令游戏性下降。过人能力和动作上,感觉比上一感流畅易过,不过只要用上挡拆战术加三分,埸上一切也沦为炮灰。

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