《Risk of Rain 2》雨中冒险2简评:不负众望 期待成品

撰文: 林卓恒
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完成了三、四月各大作的攻略后,终于有时间玩三月底上架的话题独立游戏《Risk of Rain 2》雨中冒险2,而游戏也完全没有令人失望,一玩就彻底沉迷了。

Roguelike Shooter

可能在宣传中使用过“Loot”一字,一些玩家可能会以为Risk of Rain 2是像Borderlands无主之地或The Division全境封锁般的“打宝射击游戏”(Looter-shooter);而其实Risk of Rain 2根本没有打宝打装元素,准确地说它是一款“Roguelike Shooter”游戏。

游戏机制十分简单,在关卡中找到传送门,打倒Boss便可前往下一关。而玩家可以在打Boss之前在关卡中各处收集强化道具(Loot)提升战斗力,然而这些Loot并不是“装备”或“物品”,而是提升玩家能力的“升级”(Power up),例如提升10%爆击率,又或增加若干跑速等。这些Power Up可以大量堆叠,产生令人意想不到的有趣连携效果。而在本作的Roguelike机制下,玩家在战斗中死亡便会Game Over,获得的升级当然会全部失去,下一场游戏便要由第一关从零开始。

+5

不过玩家若能在游戏中达成指定成就,例如生存到一定层数,又或解开隐藏机关,便可以解锁相应的Power Up或新角色;此后就可以使用新角色进行游戏,新Power up也会在关卡中随机出现。只要一直玩,游戏内容就会越丰富,一定程度上可以理解为3D射击版的《Dead Cells》。

游戏目前有6个角色和超过70种道具,对某角色很强的道具可能对另一角色完全没有用途,研究不同角色的玩法和高效率配置也是一大乐趣。

精神时光屋

游戏难度会逐层提高,到第四层开始就会见到画面堆满密密麻麻的敌人,几乎打个无停手;加上游戏Roguelike性质,每局游戏玩家获得的升级路线均不相同,即使使用同一角色,实际打法也可能完全不一样。每局游戏都有独特体验加下高密度操作,使得玩Risk of Rain 2就像进入了精神时光屋,往往一回过神来,才发现已经玩了四五个小时(而体感只是像两个小时左右)。游戏难度也很高,莫说挑战最高难度,笔者在普通难度下打到第十层左右已经卡关,看来要多研究其他的攻略方法才行了。

游戏支援4人连线协力,有趣在于地图上的宝物没有限定拾取,经验值则是平均分配,可以卖力打也可以行行企企等偷捡道具,是对玩家之间友情的一大考验。

游戏Early Access开始不久,系统玩法均扎实,惟一美中不足是内容仍算不上很丰富,主要是关卡、敌人种类和可用角色数量不足。不过只要团队有心开发,在既有机制上添加新内容并不困难,像是《Dead Cells》在Early Access早期到正式推出也有了翻天覆地的变化,内容量也增加了好几倍,所以这方面个人十分乐观。如果没有正在忙的游戏,真的十分推荐试试Risk of Rain 2,单人玩已十分有趣,有朋友一起入坑就更好。

Risk of Rain 2 Steam商店页面

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