《Cyberpunk 2077》设计师分享开发思维:任务失败不会让游戏结束
【Cyberpunk 2077 开发者访问】CD Projekt RED以赛博庞克为主题的角色扮演游戏《电驭叛客 2077》在去年释出一段将近48分钟的实机游玩影片,玩家可以看到扮演主角“V”进行一连串的任务执行。近期游戏的任务设计师接受访问时特别提到“任务失败不代表游戏结束”,玩家角色只有死亡才会需要重新读取游戏。
担任《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)任务设计的Philipp Webber与德国Gamestar的访谈提到,团队的目标是让角色版演游戏能为玩家任何的行动都做好准备。为了实践此项理想,《电驭叛客 2077》进行开发时最先想到的是“玩家可以做出甚么最愚蠢的事情?”因此除了玩家角色死亡,故事都会进行下去。
Webber提出任务中主角需要保护一位重要人士,但是任务进行中不会禁止玩家去打电话订购汉堡,有可能在玩家下单时,因为分心在其他事物导致重要人士被袭击死亡。在以往的游戏中,可能在此就会宣告“Gameover”,但《电驭叛客 2077》中将不会出现这种例子,就算是在进行潜入行动时被发现也是一样。任务设计师的说法仿佛就像是制作团队已经设想好玩家的任何反应一样。而这样的内容是先前那48分钟影片看不出来的。
玩家甚么时候可以看到《电驭叛客 2077》更多的公开展示呢?CD Projekt RED日前在股东会上特别强调,2019年的E3电玩展,对该公司来说是史上最重要的E3,或许届时就会发表上市日期,而在昨日,官方则是抢先宣布将开放商品专卖店,未来将揭露更多讯息。《电驭叛客 2077》目前已经确定将有繁体中文版。
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