SQEN子公司亏蚀2.5亿!FF XV总监“田畑端”离职!新DLC烂尾收场

撰文: 比利
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《FF XV》早年推出评价一般,但SQEN团队不断更新追加新DLC,更强化网络模式,全球累积销量突破810万,尚算不错。可是游戏总监田畑端最近突然离职,连余下三个DLC也保不了(包括女主角露娜的DLC),最后FFXV以及其制作团队何去何从呢?

不经不觉,《FINAL FANTASY XY》推出至今就快满两年。此作推出初期,外界反应两极,有人接受不了“四子”面对亡国危机,仍有闲情去钓鱼露营的设定,有人觉得故事虎头蛇尾,女主角露娜几乎是路人甲,尤其在故事中段就领便当,后期的帝国更加空洞,要靠更新去追加版图。虽然《FF XV》推出初期评价一般,被玩家视为“半制成品”,但SQEN团队不断更新,追加新DLC,强化网络模式,目前全球累积销量突破810万(包括电脑版及PS4“皇家版”),算是有交代。

提起《FF XV》,当然少不了谈及核心制作人,也就是前总监田畑端。他在今年3月获SQEN派到新子公司LUMINOUS PRODUCTIONS,专责开发3A级大作及吸引全球目光的作品,本来预定今年内公布新计划。作为领导人的田畑端,有过开发《FF XV》、《零式FF》、《CRISIS CORE FF VII》等经验,获母公司重用去开发3A级大作,照计在事业方面应该平步青云,被受FF粉丝追捧,想不到田畑端上月31日突然离职!

SQEN《FF XV》团队在11月7日播出特备网上节目,制作人大藤昭夫读出田畑端的辞职信,内容提到制作《FF XV》对他来说别具意义,因此决定藉《FF XV》特备节目,向FF玩家宣布辞职事宜,他称辞职是要实现自己的事业目标,完成个人挑战计划,现在也是时候交捧给新一代团队,相信他们会制作出色的游戏。一如所料,田畑端没有详尽交代今后去向(例如开设个人公司),LUMINOUS PRODUCTIONS亦没有提到今后发展大计。

露娜弗蕾亚篇无缘跟大家见面(游戏图片)

值得留意的是,《FF XV》团队原定制作4个DLC章节,其中只有一早开发的“艾汀篇”安排在明年3月推出,根据厂方公开的宣传片段,故事环绕年轻时代的帝国宰相艾汀,与路西斯国王雷吉斯(即王子诺克堤斯的王父)之间恩怨,亦会出现新人物。余下三篇DLC“烂尾”收场,包括艾拉尼亚篇(性感龙骑士)、露娜弗蕾亚篇(相信大家最期待这篇),及诺克堤斯王子的个人SOLO篇。

平心而论,《FF XV》之前三个独立DLC(即“皇家版”),其实有一定水准,除了突显其中“三子”,即伊格尼斯(IGNIS)、格拉迪欧蓝斯(GLADIOLUS)及普罗恩普特(PROMPTO)的性格外,三人的作战方式截然不同(跟《FF XV》不一样),变相带来新鲜感。随著领军人物田畑端离职,LUMINOUS PRODUCTIONS顿时群龙无首,连余下三个DLC也保不了,今后是否有能力制作3A大作呢?

另一重点,就是SQEN在本月7日(即《FF XV》特备节目播出当天)发表新闻稿,提到LUMINOUS PRODUCTIONS成立半年来,累积损失高达37亿日圆(约2亿5000万港元),而厂方财政报告就指,由于LUMINOUS PRODUCTIONS调整业务,开发大规模高质素游戏,继而录得相关特别损失。厂方没交代究竟是甚么“高质素”游戏,而37亿日圆被视为“特别损失”而不是“开发成本”,换言之,厂方没想过这笔资金会回本。由此看来,田畑端离开SQEN似乎就公司录得巨额亏损而负责,这情况令人联想起2001年,当时“FF之父”?口博信,花费1亿3500万美元制作CG电影《FINAL FANTASY》,票房惨遭滑铁卢,间接令财赤的SQUARESOFT,2003年跟ENIX合并,阪口博信同年辞职。

《FF XV》是否佳作可谓见仁见智,但田畑端最令我欣赏的地方,就是他制作《FF XV》期间,不时主持网上节目,聆听玩家的意见、汇报游戏开发进度。如上文所述,《FF XV》推出后有多次重大更新,加强游戏后段有关帝国的内容,甚至在DLC伊格尼斯篇,加入另一结局,这些都是回应玩家的做法。今后LUMINOUS PRODUCTIONS发展如何?另一子公司STUDIO ISTOLIA(由《TALES OF》前制作人马场英雄领军),会否成为开发3A游戏的主力?我们拭目以待。
后记