Diablo Immortal 一出即爆负评 为何结果跟暴雪想的不一样?

撰文: 林卓恒
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有人说今届BlizzCon是历年来最令人失望的一届,这种讲法当然是晦气为主,但今年BlizzCon的压轴公布竟然是手机游戏《Diablo Immortal》,也不是不能明白Die Hard Diablo fans的失望之情。游戏的cinematic trailer在Youtube发布首日已录得超过20万个负评,如今撰文之时更已超过40万,这游戏是否真的如此差劲呢?

笔者获Blizzard邀请亲身前往BlizzCon,现场见证了游戏发布的“历史时刻”,亦访问了几个玩过现场试玩版的外国人以及游戏的制作团队,看看他们对《Diablo Immortal》有什么看法。

笔者亦玩过现场提供的试玩版,玩起来不算太差,画面、操作、特效和打击感等各方面都合格;因此游戏在网上虽然负评如潮,其实很大程度上来自期望同现实的落差:大家都在期待Diablo 4、Diablo 2重制又或者最差都有Diablo 3的大更新,结果公布的却是一直以PC游戏为主的暴雪拿一个经典IP去做手游;游戏博客吹著魔笛的浮士德有一个绝妙的比喻,我没有地方可以补充了。

“和小米合作的”也实在太绝了。(吹著魔笛的浮士德)

另一方面,游戏虽然可算合格,但亦只是刚刚合格,玩起来可以但不玩也没有损失的感觉;不像暴雪其他游戏,就算你不喜欢,亦不能否认它们都有著强烈的色彩和魅力。然而在Diablo Immortal身上,就似乎找不到这种暴雪游戏的光彩。

>>游戏图片(按图放大)<<

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如果Diablo Immortal是暴雪全权主理而非和网易合作,也许群众不会有如此大的反应,然但正因为是网易才令人担心。虽然不是说网易就没有好游戏,像是在香港人气不错的《第五人格》也是属于网易;但在这个早已是个挑战道德下限大家烂斗烂的手游业界中,网易也是比较恶名昭著的一位:商城、扫荡、VIP、自动练功、课金排行...今年稍早时份推出的《逆水寒》,其“坑爹”的程度更成为全中国网民话柄,有兴趣的朋友可自行Google了解。

不过讲到尾,我认为《Diablo Immortal》最后在商业上肯定会十分成功;虽然游戏收费模式暂时未知,但近年游戏玩家生态都是“口嫌体正直”,闹还闹金一样照课。尤其中国大陆有大量Diablo死忠玩家,就算经营模式几刻薄几吸血,都肯定好多人争住课。

笔者比起以前已少了玩手游,但目前都是一边骂一边课,所以…你懂的。

另一方面,暴雪也知道游戏发布的时机和方式不太正确,因此已在不只一个场合中“补镬”,指暴雪目前已有“多个团队”在同时进行“多个Diablo系列Project”;Diablo系列《Diablo Immortal》最后会变会发展成怎样就让我们拭目以待,最后节录BlizzCon中和制作团队访问环节的重点,大家可以参考。

问:为什么会选择和网易合作开发《Diablo Immortal》?答:这个Project其实在很久以前已经开始,而暴雪和网易亦已是合作超过10年的长期伙伴;暴雪的理念是做出最好的游戏,而在这方面网易亦是如出一辙,在如今准备得差不多的时候便正式发布《Diablo Immortal》。问:请问具体开发模式和团队构成是怎样呢?答:开发团队构成基本上是每边一半,遇到任何问题或决定都是由双方共同协商和开发,就连今次公开的cinematic制作亦如是。问:发行方面由谁负责呢?答:目前预定是中国国内由网易负责,其他地区则由暴雪负责。问:游戏会采用什么收费模式呢?请问会有商城、微交易系统吗?答:现阶段我们仍然集中于如何在手机上完美再现Diablo体验,因此尚未决定收费方案。这也是暴雪开发游戏的传统:用全力制作出最好的游戏,然后再来想怎样赚钱。问:有没有计划会在其他平台,如PC或家用主机上推出Diablo Immortal呢?答:没有,因为Diablo Immortal是完全专门为手机而设、让玩家在手机上得到最好体验的游戏。我们也知道不少玩家喜欢在PC上用模拟器来玩手游,我们并不会封锁这些玩家及模拟器,因此很想在PC上玩的人也可以考虑这种方式。问:目前游戏已完成的内容有几多呢?答:可以透露的是已完成了6个职业,每个职业会有十多个技能,地图方面有8个野外地区及7个地下城。问:游戏画面看起来和Diablo 2有明显差距,请问原因是什么呢?答:因为是手机游戏,自然要考虑到手机的特性,就是任何时候任何地方都有机会被拿出来玩,亦代表著游戏需要面对许多不同环境,例如室内或室外、明亮或昏暗。为了让游戏能够克服所有环境和光线,我们决定将画面设计得较明亮和色彩丰富。我们亦知道很多玩家喜欢Diablo的原因是其较黑暗的风格,因此美术方面我们会继续检讨。问:请问今次会不会也有秘密母牛关卡?答:这是“秘密”!