SEGA成立57年 勇字当头爱创新

撰文: 钟世杰
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6月3日是SEGA成立57年的纪念日!游戏迷都喜欢世嘉心口写勇字的生存之道,做游戏重视新意、不刻意迎合市场,当年跟SONY斗出主机,输钱输到快倒闭,却又靠游戏软件支撑至今,齐来回顾。

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(SEGA)

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90后游戏机迷可能未必知,日本游戏厂SEGA世嘉曾经拥有足以跟Sony PlayStation匹敌的主机,后因经营不善加上幕后金主过身欠缺支持,终放弃硬件市场,以专用制作游戏至今。

成立于1960年6月3日,早期更加是一家美国公司,作风一向是比人走得更前、敢于创新,却因有技术没策略,为敌人先试水温但自己却后劲不继,不过半世纪以来都得到资深游戏用家的尊重。趁著今天为企业的创立纪念日,一起来回顾这公司半世纪以来对游戏界的影响。

SEGA最近在网页上公开了旧总部的黑白旧照。
看看另一座SEGA旧建议,天堂上的巨型招牌,至今的SEGA CLUB游戏机中心仍然沿用这设计。
经典的体感街机,很多都由SEGA生产。比如图中这台《Afterburner》F-15战机游戏,机体跟随操作方向摆动,非常创新。(SEGA)

带动体感街机热

SEGA原名叫“Standard Games”,是由3位美国人在夏威夷开设的老虎机公司,专案服务当地美军,后来大量美国驻守日本,企业亦转战东京,并改名为“SErvice GAme”(后来简称SEGA)及开始生产街机电子游戏。香港人最有印象的应该是1979年的《Monaco GP》赛车,有驾驶盘的箱形机身令人印象深刻。还有后来推出的《Afterburner》战机和《OutRun》赛车,机身更加可以随游戏摆动,可说是最早期的体感游戏。

Mega drive游戏《超音鼠》画面跟超任比相差无几,甚至在表现速度感时更胜一筹。(SEGA)

推动家用机16bit进化

1984年Atari带动家用游戏机热潮,SEGA生意一落千丈最后放售给日本电子公司CSK,公司亦开始兼做家用游戏机,生产了3代主机后,虽于美国和日本仍无法匹敌红白机和超级任天堂,但在欧洲却大热。后来人称“世嘉五代”、“16bit”的Mega Drive终于有点起色,《超音鼠》、《大魔界村》及《兽王记》等作品不单画面精细,还可以表现出高速移动和多种背景,令人见识到家用游戏也有能力直迫街机水准。但后来推出的32X、MEGA CD升级配件却只有非常重口味的hardcore游戏迷留意,可用惨不忍睹、“行错路”来形容。

过度注重移植街机 惨败于PS《FF7》

世嘉一直被任天堂踏在脚下做老二,后来Sony更加入战场,PlayStation一跃成为市场一哥,当时任天堂仍不希望转用CD-ROM,SEGA的新款碟机土星Saturn,反而借PS推动的“次世代”热潮,有力一战。

SEGA Saturn主机(SEGA)
世嘉主机版《KOF95》加送扩张ROM卡,令loading时间更快,大胜PS。(SNK)

当时SEGA以移植街机为主,比如自家作《Virtua Fighter》、《Daytona USA》,又遇上《拳皇》、《少年街霸》热潮,Saturn在这方面做得比PS好。但后来PS跟Square达成合作,《Final Fantasy 7》成为独家作品后,Saturn反而被定型为“移植机”,欠缺PS平台的原创性。

Saturn最知名的街机移植作可算是《Daytona USA》赛车。(SEGA)

以游戏捧红配音员

Saturn时代SEGA最强的系列,可能是多媒体创作人广井王子监制,借镜日本“宝冢歌剧团”,串烧了歌舞、美少女、机械人、恋爱育成游戏等元素于一身的《樱大战》。不只游戏成绩好,还开设专门店(已倒闭),更安排配音员cosplay举行歌舞剧及演唱会,可说是《LoveLive!》类作品的大前辈。

当年的配音员未及今天偶像化,外形和年龄并不讨好,但仍然大热。(SEGA)
汤川英一是SEGA真正的高层,不是虚构人物。(SEGA)

SEGA宣傅人物比游戏真的更拿手,比如后期大玩自我讽刺式广告的“汤川专务”系列,原来是找真实存在的高层汤川英一走到幕前宣传,卖得不好时汤川要“拉车仔”在街叫卖DC机,以怪招吸引粉丝,但始终在游戏类型方面都是不敌PS,但记者认为在当时没有facebook,仍然用MSN的年代,SEGA这种KOL式宣传手法实在新鲜。

《Virtua Fighter 2》可说是最多人玩、最hit的一集。(SEGA)

多边型游戏先锋

SEGA从没放弃街机市场,由AM2制作室老大铃木裕带头,世嘉推出了多边型赛车《Virtua Race》、格斗《Virtua Fighter》、机械人《Virtual On》、光线枪游戏《Virtua Cop》,这批街机作品也令Saturn拥有一定吸引力。

《Virtual On》街机当时香港只得几家机铺可玩到,每晚都会聚集了一班爱好场落场。家用版的专用手制,相信不少人没打这游戏也有买。(SEGA)
Dreamcast是当时少有内置56k model的主机。(SEGA)

走太前 Sandbox概念蚀半间公司

Saturn跟PS比仍不算惨败,1998年11月SEGA率先推出Dreamcast,提早3个月备战PS2。主打3D多边型,更可直接驳电话线上网连线对战,在当时是非常创新的。谁知SEGA又没计好产量,白白错过了98年圣诞档热卖机会。

同时,AM2老大铃木裕开始了一个超大型project《莎木》,想以多边型制作一个广阔自由的舞台,计划中故事跨越日本横须贺、香港、中国,以当时技术需要大量时间制作,最终烧了SEGA二十亿日圆老本,只推出了两集。2001年,一直关照SEGA的母公司CSK老板大川功去世,同年SEGA即宣布停产Dreamcast退出硬体界,2004年再易主卖给弹珠机公司Sammy,此后世嘉只能靠《超音鼠》等作品在其他主机平台混口饭吃,人才四散。能够称得上大热的只有靠破格黑道题材、AV女优、小游戏等元素为卖点的《人中之龙》系列。

即使《莎木》输了半家SEGA,至今仍然受游戏用家热爱。(SEGA)
幸好《莎木》的基本玩法被套用在本来只是一只小试牛刀的邪道作品《人中之龙》,谁知这款黑道GAME却成为现时SEGA的重点作品,而且计算精准,集集赚。

未来展望:手游+众筹 SEGA仍然走得前

SEGA即使经历大起大落,优点是公司不像Konami靠地产及其他生意赚钱,高层对游戏仍有热情。手机游戏Chain Chronicle也算有人气、证明对新市场亦有独到眼光。最近铃木裕(以子公司身份)更在Kickstarter成功集资继续制作《莎木3》,虽然这类沙盘类形的立体动作冒险游戏,在2017年绝不新鲜(SEGA自家都已有《人中之龙》),仍然做下去一为服务老粉丝、二来亦可看到铃木裕对游戏的坚持,好头好尾劲MAN!

(左)制作至第6集的《人中之龙》系列已成为SEGA的命根。(右下) 《莎木3》去年破了Kickstarter的2小时集资100万美元纪录。(SEGA)
SWITCH靠怀旧作翻生为卖点,SEGA则安排了全新制作的3D动作版《SONIC FORCE》参战。