【TGS 2018】日本游戏大赏公布 MHW 成赢家、FGO 获优秀赏引热议
每年TGS除了是一众日系厂商主场“晒冷”公布各游戏消息及试玩之外,同时还会举行“日本游戏大赏”(日本ゲーム大赏)的颁奖典礼(其实两者同样由CESA主办),而随著TGS开始,日本游戏大赏2018的得奖名单亦已公开,不过其中出现了一个颇具争议性的名字。
日本游戏大赏设有多个部门和奖项,其中“年度游戏大赏”就是颁给日本开发或在日本发行的优秀游戏。其中大赏由《Monster Hunter World》夺得,也是实至名归。
另外有11个游戏获得“优秀赏”。(按图放大)
11个优秀游戏获奖名单大都是叫好又叫座的游戏,但其中有手机游戏《Fate/Grand Order》(下称FGO)榜上有名,成为了网民热议话题。
首先第一个争议点是日本游戏大赏向来评审对像只限于家用机(console)游戏及PC游戏,手机游戏并不在评审之列;FGO是史上首次获得此奖项的手机游戏。然后更多人讨论重点在于FGO的游戏性:FGO的确有著自己的魅力,例如出色的人设、故事和剧本等;但作为游戏,其游戏性及平衡性受到不少玩家垢病。
另外作为手机游戏,其苛刻的转蛋制度和经营模式亦经常受到讨论:每当FGO有新角色推出,网上都会流传“课长”以数万甚至数十万日圆来抽新角色。这是由于FGO的蛋池设计将“角色”和“装备”(概念礼装)放在同一个蛋池中,亦没有指定“保底”制度(累计课金指定金额后可获得指定角色或物品),因此常有玩家花了十万日圆以上却依然抽不到想要角色的新闻。又再加上游戏制作人盐川洋介自从FGO大卖后,就不时有出位言行,使得FGO虽然忠实Fans很多,在Fans群以外的地方却有著不少反对声音。
以商业角度考虑,最紧要赚钱,若以此为准则看FGO,她的确是极之优秀:单是2018上半年,FGO的营业额就接近600亿日元,为日本手游之冠;而且FGO在海外市场的表现亦是强劲,约600亿日元营业额中有近150亿来自日本以外的玩家,占2018年上半年日本所有手机游戏的海外收入约三份之一。
但FGO的成功始终是一个特例,其模式不见得能作为其他作品的借镜;而FGO虽然吸金能力强,但游戏本身是否有创意、能否作为对其他厂商开发游戏时的启发和参考亦是一个疑问。是否赚到钱的就是好游戏,设立游戏大赏的目的到底是鼓励厂商开发好游戏还是应该利字当头钱行先,如何(或有没有可能)在商业和游戏质素取得平衡,种种都令人反思。
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