Switch DAEMON X MACHINA 河森正治 x 机战佣兵.机械人射击动作

撰文: 林卓恒
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Nintendo Switch《DAEMON X MACHINA》在E3 2018 实已公开Trailer影片,以《No More Heroes》高反差特效,去玩一款《Armored Core》式第3身机械人动作射击,实在新鲜,惟E3大厂重量级发布众多,这良作完全被淹没,现在《DAEMON X MACHINA》参展德国Gamescom,才重新进入玩家视线。

《超时空要塞》河森正治 20年后再遇 Armored Core 监制

虽未造成轰动话题,但原来《DAEMON X MACHINA》来头不小,制作人为“佃健一郎”,不是别人,正是From Software知名机械人动作游戏《Armored Core》(《装甲核心》,台译《机战佣兵》)系列的制作人(2代、2代加强版、3代及Nexus)。而机体设定则由《Macross》系列制作人“河森正治”出任,可说是日本“机械人界别”两大巨头联手之作。

左起:佃健一郎、河森正治,大家可能只记得河森 = Macross,其实河森也是《Armored Core》1及2的机设,两人在差不多20年前就已经合作过了。

高反差动画风 “重塑”机战佣兵风格

《DAEMON X MACHINA》一大特色是其高对比、高饱和度的画面:一般讲到机械人总是走写实路线,追求金属感和重量感(就如《Armored Core》系列);而《DAEMON X MACHINA》整体美术呈倾向动画风格,大量运用色块及粗线条,画风容易让人联想起《Persona》系列。

如果仔细看影片的话,其实游戏画面并不算特别出众,贴图和材质的表现实属一般,其实在PS3已能做出相同甚至更高水准的画面;不过作为Switch游戏,也许画面的表现可以稍为妥协一下:假如画质和流畅度无法两者兼得的话,我会优先选择流畅度和打击感多于画质表现;毕竟动作游戏最重要是打起来爽快,反而画面水准只要差得太明显,其实在激烈的战斗中往往无暇兼顾;当然这只是我个人喜好。

+5

强调肌肉感的外装装甲

《DAEMON X MACHINA》里面的虽然是机械人,但其实也不是机械人;这些机械的官方设定是名为“アーセナル”(Aresnal,兵工厂之意)的“外装装甲”,驾驶员“穿”上去之后以之战斗。而据河森和佃之前接受4Gamer访问,《DAEMON X MACHINA》在开发时,这个机体设计方向在开发早期便已决定好。

访问中佃表示最初只是想做一只“Switch”上的机械人游戏,讨论过后,认为制作方向应要能突显Switch主机特色以及和过往机械人游戏作品不同的风格,然后就自然而然地想到找河森来做机设,河森亦一口答应。

最初,团队的想法是“具有中世纪铠甲的感觉、同时又能具备现代感”;而在游戏设定上,“アーセナル”可以随时拾起地上的武器使用,身上亦可以携带多种武器随时切换,机如其名是活动的“兵工厂”。而河森最后构思出来能够反映这种设定的方向就是“看起来像是带有各种零件的人工肌肉”。

两人在访问中还提到许多关于机设的细节,像是武器种类和重量感的平衡、如何展现机体的动作,对造型又有什么影响等等,还有许多平常人未必会留意到的细节,相当有意思。

访问原文:https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180606006/

游戏目前预定于2019年推出,平台为Switch,暂未有公布售价及其他平台版本。

《DAEMON X MACHINA》官方网页

虽然不是From Software的游戏,不过既然由Armored Core制作人开发,不知道会From的招牌武器“月光剑”(Moonlight)会否登场呢?