又见血小板?中国第二大动漫同人祭、成都Comiday同人交流会!

撰文: 欧敬洛
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第22届成都Comiday(CD22)在上周4日一连两天举行,作为中国第二大的知名同人同动,笔者特意走访了成都,参加这次活动。成都的同人即卖会,会有甚么特色?

成都Comiday在位于世纪城新国际展览中心举行,距离最近的世纪城地铁站,有约15分钟的步行距离。会场占展览中心三个馆,但实际使用的只有一个馆,一个用于排队,另一个用于休息。

虽然天文台预计当日会有骤雨及雷暴,但幸好活动举行两天仅在第二天中午期间下了一阵骤雨,其他时间放晴,未有让参加者扫兴。

成都CD22在世纪城新国际展览中心举行,场内虽不能称人头涌涌但仍相当热闹。(欧敬洛摄)

(以下照片可按图放大)

综合同人祭 同人与企业各占一半

相比在上海举行的ComiCup,成都CD规模要细小得多。具体来说,成都CD是上海CP的三分之一,但仍比香港的Comic World或Rainbow Gala稍大一点。CD全场主要划分一半的同人区及一半的商业区,同人区再划分为一半男性向及一半女性向,女性向和一般向混合在一起。

同人区主题以二创为主,据笔者观察,男性向的二创主题分布是“FGO = 东方 > 少女前线 > 舰娘类作品”。少前和舰B因来自中国大陆,在大陆的同人活动上作品自然更加丰富,场内不难发现绘画少前或舰B角色的本子或精品。

舰B和少前出自中国大陆,二创作品当然更丰富。(欧敬洛摄)
台湾直参成都同人展的人数较少,当日笔者只发现了两档,其中一档是来自台湾的青空坊。(欧敬洛摄)
东方也是同人二创的一大主题,在中国大陆都不例外。(欧敬洛摄)
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手游是商业摊的亮点

商业摊方面,这次参加CD22的除了有光荣外,还有今日大热的手游厂商。如少女前线和战舰少女的摊位,都成了首日参加者开场冲往排队的对象。场内还有一些新的手游作品公布和展出,如少女咖啡枪2、Date A Live的手游新作、永远的提尔纳诺等。

在场内的一角摆放了大型舞台举行活动,两日的聚焦分别是来自日本,著名原画家吉田彻的分享座谈会,及动漫卡啦OK演唱会。吉田彻曾担任过海量的动画原画,由你我都认识的旧世代高达系列,到今天的暗杀教室、Fate/stay Night等都有参与。吉田彻当日更带来了同人绘本即场发售,被瞬间一扫而空。

少女前线的企摊首日开场即大排长龙,可见中国大陆喜欢少前的玩家相当多。(欧敬洛摄)
不少商业摊位都邀请了Cosplayer当看板娘,吸引游人拍照。少前其中一个拿即场纪念品的方法是和看板娘比拼制造,看谁更“欧洲”。(欧敬洛摄)
人气音乐作Muse Dash亦有在场摆放展示摊位,提供试玩让人一试。(欧敬洛摄)
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今日中国大陆同人市场现况

现场的介绍就到这里,但当然我们还未结束。成都Comiday是继上海ComiCup后最有名的大型综合同人展,而实际今天全中国大陆的同人活动中,就是以这两个展览最为代表,其他的名气及规模均小得多。

但回想起十年前,中国大陆几乎全国各地都有类似的大型同人活动,但今天就几乎只剩下上海和成都存活,到底这是甚么回事?

笔者在会场当日与协助举办CD的员工,及部分当日参展的社团代表聊天,从中得到一些答案。首先上海CP之所以规模最大,是因为上海作为沿岸一线城市,发展资源最为集中。今天不少与动漫画产业相关的企业,如bilibili动画总部、手游崩坏系列的制作公司mihoyo总部都设在上海。每年举办的大规模业界展览,中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)同样在上海举行,因此上海动漫与同人产业发展得最成熟。

那其他地区活动为何都只能萎缩或直接消失?同人社团AURA遗迹,代表零火告诉笔者,这与举办城市及主办因素有关。以北京为例,北京曾经举办名为Comic Dive的大型同人活动,但因北京场地需要顾虑每年举行的重大会议,同时在一个严肃政治气氛下举行这类活动甚不方便,活动最终无法持续下去,停办收场。

CD22首日邀请了著名原画师吉田彻,讲说着创作的经验。(欧敬洛摄)
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无差别同人站实际就是上海Comicup的组委会。无差别同人站在去年发起过反盗版行动,把明显盗版及与同人无关的手工摊请离了同人展,起到了很大的革新作用。(欧敬洛摄)

中国同人实质这两年“才真正起步”

而其他活动,部分是因为主办单位急功近利,或无法成熟处理各种突发意外,引起争执遭社团离弃。结果有些活动转营成企业或嘉年华式活动展览,有些活动萎缩难以发展,有些则直接消失。成都则因为没有上述问题,且因成都尤好培育艺术创作者,令同人得以发展。

不过另一实际原因,是因中国大陆远比台湾或日本地域广阔,城市之间移动成本更高,出版和制作配套未有前者成熟,阻碍作者参展同人活动。而中国没有明确二创的规则,同时缺乏培养和支持令同人难以走上轨道,而盗版问题———尽管今天已甚少在CP及CD上出现,亦持续打击中国整个动漫市场。

中国拥有庞大的人口,市场发展潜力非常高,但因以上的种种原因令包括同人在内的动漫产业发展步伐变缓。就如笔者所说“早在十年前”中国大陆同人活动大量出现,为何到今天才发展出自己的手游品牌,才出现以自己国内游戏为题材的二创作品?中国画师在这两年才随着游戏走向港台、日本以致世界,因此笔者可以说,中国的同人是这两年“才叫作真正起步”。

但总括而言,这次成都之旅是一个十分有趣的体验,也让笔者确实认识到一群喜爱创作和热爱动漫文化的爱好者,最后就让笔者贴一些当日拍摄回来的Cosplay作品,以此作结吧!

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