【本地独立游戏】正统日系RPG《Devil Stone》细说魔王勇者物语

撰文: 林卓恒
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【本地独立游戏】提到日系手机RPG,也许大家都会想起《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy)、《Fate/Grand Order》那种育成元素、课金成份十分重的社交游戏(Social game);不过由香港独立团队SIMPLIST开发的《Devil Stone》虽然是手机RPG,却非要求玩家课金的Social game而是买断制的正统RPG游戏,单是这点笔者个人就非常欣赏。

这方面也是笔者一点私心,今时今日还肯在手机上不跟随投机主义做“吸金手游”搏发达,而是结结实实的做一只买断制的完整游戏,就已经很值得支持。笔者有幸在动漫节2018的香港原创游戏展的《Devil Stone》摊位中遇到SIMPLIST代表Joepher及其他成员,得他们分享游戏开发上的点点滴滴。

SIMPLIST(Facebook)

从游戏的宣传图以及在ACG2018的摊位中,一眼便可知《Devil Stone》走本格日系路线;Joepher表示制作JRPG有特别原因:“我以前很喜欢玩日本的RPG游戏,所以一直都想亲手做一只JRPG,现在算是梦想成真吧。”喜爱打机的人,都总有一两个梦想。

团队特意重金礼聘日本知名画师“风间雷太”(Puzzle & Dragons、三国志大战等)来为游戏绘制封面宣传图,稍早时份在动漫节2018出展期间更有Cosplayer扮演游戏中的女角“苏菲亚”当看板娘,可谓不惜工本,相信只要是喜欢日系画风的人都必定会被吸引住眼球。不过,虽然不少人都是被风间雷太的插画吸引而停步,但游戏本身美术和角色设计全部为SIMPLIST团队成员亲自操刀的本土制作,水准亦属上乘可谓半点不让;不像一些“封面杀”的游戏,只有宣传图很好看,游戏本体却是乏善足陈。

被问到是如何请到日本知名画师,答案其实十分简单,“花钱就可以了。”

游戏以Unity开发,当时在ACG2018的摊位以手机外接到屏幕展示,使得格数下降不少,但原来实际拿起手机把玩时游戏各方面都十分流畅,笔者也差点看走了眼。“可能的话我们希望做成全程60FPS,现在是保证30,在iPhone上面会比较稳定流畅。”

作为日系RPG游戏,当然会有升级、技能等典型JRPG系统,故事方面亦采用了日系游戏或小说常见的魔王勇者题材,“不过我们的故事并非单纯是勇者打倒魔王这么简单。”《Devil Stone》讲述下任魔王继承人因故失去了应有的魔王力量,然后在收集“魔力晶石”(相信就是游戏的名字“Devil Stone”)取回力量的期间,误打误撞地加入了讨伐魔王的勇者团队,变成了一场“各怀鬼胎”的旅途。故事设定看起来十分有趣,接下来《Devil Stone》的故事会带给大家什么惊喜,让我们拭目以待。

JRPG一大特色是游戏时间和故事往往非常长,因此笔者亦十分好奇《Devil Stone》的剧情量和游戏时间。“目前预定大概10到12个小时吧,我们期望玩家游玩的形式并非一口气直冲爆机,而是像每晚下班后拿出来小玩一会,大概4至5个晚上完成游戏。”不过Joepher亦表示如果反应好,团队也会考虑为游戏追加章节。“也不是完全没有构思,例如一些支线或是角色延伸的小故事,将来可以作为追加章节推出,当然也要视乎市场反应。”

提到团队的开发模式、开发时有没有遇到什么困难等,Joepher表示团队成员现在是全职开发《Devil Stone》,那么开发资金又是哪里来的呢?“其实也是我们自己出啦,成员各自工作筹了一笔钱,然后就转为全职开发,到开发后期工作量减轻之后再回到part-time开发的形式。”和几个独立游戏团队交谈过,通常资金都是最大困难,希望我们的政府可以在这方面提供多些支援;我深信香港有的是人材,缺的是机会。

动漫节时《Devil Stone》的试玩盛况(Facebook)。

最后问到团队接下来有什么计划,Joepher禁不住透出一抹笑意,“你是这两天来第一个问这个问题的人。”那即是说真的有下一个计划?“对呀,我们已经有个两年的计划,下一只游戏将会走欧美风格,这亦是我个人比较擅长的领域,今次《Devil Stone》比较像是完成了一件一直都很想做的事情。”

现时SIMPLIST正全力赶工,期望游戏可以在今年9月中正式上架,预定售价为28港元。对《Devil Stone》有兴趣的朋友,记得留意他们的Facebook专页Instagram

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