【NBA 2K18.首尔试玩】资深制作人解答:最重视玩家的意见!
NBA 2K18发售在即,相信球迷玩过Prelude后已经急不及待。早前《01宅民党》记者前往韩国首尔与NBA 2K资深制作人Erick Boenisch交谈,问及一些关于NBA 2K18的问题,各位准备打机之前,不妨了解一下这些重要资讯。
记:NBA 2K18哪些部份有最大的进步?
E:首先是动作上的配合度,这真的改变了游戏控制的感觉,用家会感受到更强的控制感和顺畅度。第二当然是Neighborhood,这是一个给予MyCareer模式很强大的技术,以前只有你自己玩MyCareer,现在与每个玩MyCareer的玩家一起玩MyCareer,你玩的世界就是全世界的世界,相信今年会令各位的体验更满足和丰富。
记:为何有Neighborhood这个想法?
E:我们想了很多方法,如何将MyCareer提升至另一个层次。以前MyCareer已经是角色扮演的游戏,不过我们想把它变成线上角色扮演游戏,这样与别人玩会更有趣。
记:玩家的意见如何影响制作?
E:玩家意见是我们唯一一定会聆听的意见。去年最重要的意见是MyCareer模式,有玩家曾说:“3、4年前,我们已经玩过有故事的MyCareer,给我们多一点元素吧”,而多一点元素就令到Neighborhood出现。
记:你认为MyCareer里选哪个位置比较好?
E:我最喜爱的位置是小前锋,经常会选Lockdown Defender。本年的作品很好的是,它不会只限制于防守而已,还有次能力选择。副技我会选Sharp Shooter或者其他进攻技俩,可能是Shot Creater,这样给自己多点场上优势。
记:如果Neighborhood里的健身室有太多人会怎样?
E:如果太多人的话,这里会有流量管制,例如在2K Zone的迷你篮球机或者问答游戏,大家可以排队,游戏不会让人插队。
记:每年的封面人物如何选出来?
E:我们有一众长期合作的球员,会考虑到“对的时间、对的地点”去选一名球员。例如今年的艾荣,他是上一季骑士夺得总冠军的一员。不久以后,我们觉得艾荣应该要在封面出现。很明显,他们数个月前败于勇士之下,又如何?现在他又转到塞尔特人,又如何?这是关系到球员的受欢迎程度,而球迷就是喜欢艾荣。
记:艾荣的转会变动有否令2K尴尬?
E:Not At All!球员动态是NBA的一部分。以往做法就是今天有球员交易,翌日游戏就会更新,球员已经在新的一队。这件事其实没有分别,只是在封面而已,这也是一个机会展示我们公司的应变能力。我意思是当你在9月15日拿到游戏时,你会见到艾荣在主页是穿起塞尔特人球衣,所有储存档案已经会有塞尔特人的艾荣。当然我们已经制造了骑士的艾荣封面,不过第二批印刷会是塞尔特人的艾荣。
记:能分享高比拜仁和加纳特加盟旁述的过程吗?
E:去年有11个不同的评述,今年很明显加上了高比拜仁和加纳特的参与,这令每场比赛都变得更独特,因为你永远不会知道谁是今场的评述。高比拜仁非常享受,他做得非常好,他们亦会经常说一些故事,令球迷获得更多资讯。
记:你会推介本作的哪一个模式?
E:一定是MyCareer,每个人也会玩MyCareer。不过今年的MyGM模式会有显著的改进,今年会有MyGM的故事。
记:Nintendo Switch的版本有何不同?
E:Switch也是9月15日线上发售,基本游戏上与PS4、XBox One及PC一样,我建议你们要一试。这是一个技术很出众的游戏,就在细小的萤幕上呈现,720p的画面看起来也似4K。唯一没有的是MyLeague Online。
记:我们在玩Switch版本的Neighborhood时候,可以和PS4、XBox One及PC同步吗?
E:这就不能了,Switch的玩家只可以与其他Switch玩家一起玩。