武士对决游戏|一刀必杀极为写实 日本敌讨复仇原来毫不简单
在流行电影小说作品中,武士之间的“殊死对决”总是攻守不断,你一招我一式地对战良久。可是在现实中,对决成败往往只是一瞬间的事,是生是死都是一刀的事。今天介绍一款免费画素游戏便忠实呈现日本武士真剑对决的实况——FIRST CUT。
之前跟大家介绍过西方“中世纪剑斗”游戏《Hellish Quart》(地狱剑击)。今次则轮到日本武士对决的游戏——《FIRST CUT》。这款游戏对电脑硬体的要求相当低,而且免费下载,十分适合跟朋友“一决生死”。
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▍现实中的日本武士复仇“敌讨”
在日本古代的武士社会中,有一种独特的复仇文化——“敌讨”。这是当领主或直系亲属遭受杀害后的一种“私刑复仇”制度。这种复仇模式可以追溯至武士兴起的中世纪时期,及至后来的江户时代更成为一种官方制度。
日本最早的武士复仇见于《日本书纪》中,记载关于公元456年“眉轮王之变”的事。安康天皇是眉轮王的岳父,曾经杀死了他的父亲大草香皇子,并将他的母亲中矶皇女纳为妃子。 有一天,安康天皇的事情泄露了,眉轮王得知后,便趁着安康天皇熟睡着时一刀刺死了他。 事后,当被问及他的动机时,眉轮王回答说:“我并没有谋求王位,我只是为父亲报仇。”
为主君尽忠和为恩义复仇是武士道文化所强调其中一部份。新渡户稻造在《武士道》中便这样写道:
常识却授予武士以复仇制度来作为一种伦理的公正法庭,使那些按照普通法律没法审判的事件,可以在这里起诉。47个武士(编案:指赤穗47浪人)的主公被判为死罪。他并没有可以上诉的上级法院。他的忠义家臣们就诉之于当时仅有的唯一最高法院-复仇。而他们却根据普通法律被定了罪。但是,民众的本能却作出了另一个判决,因此,他们的名字,同他们在泉岳寺(位于现今东京)的坟墓,至今犹永保其常青和芬芳。
“敌讨”自中世纪武士阶级兴起后,复仇被广泛视为一种源于“血族意识”、维护武士尊严的风俗,当江户幕府将其合法化后,这种形式得到了完善。
在江户时代(1603-1867年),杀人者原则上都要受到公权力(幕府或藩)的惩罚。 但如果杀人者的加害方法不明,而公权力机关又无力惩处,被害者的后辈亲属关系者则可以通过“敌讨”的制度进行报仇。
首先,报仇的范围只限于当主君、父母、丈夫、兄姊、伯父等上位者遭到加害,其家臣、儿子、妻子等下辈则可向加害者报仇。若是下级(包括妻儿或弟妹)遭害,则不适用。
其次,若是武士阶层需要进行复仇,不单需要得到主人的免责信,亦需要到奉行所进行确认,并把讨手的详细资料记录在官方的“敌讨帐”中及取得相关誊本。虽然有“无证敌讨”的情况,但如果当地官方没有确认袭击的是“被复仇方”的战斗人员,则按谋杀罪论处复仇者。
另外,假如仇人因复仇而死,其遗族亦不可对“复仇者”复仇。如果一个武士家族的武士首领被杀,除非儿子或女儿对仇人进行报复,否则不能继承家族的姓氏及遗产。
日本史上有三大“敌讨”事件,分别是镰仓初期的“曾我兄弟仇讨”、江户初期的“伊贺越仇讨”和最经典的“忠臣蔵赤穗事件”。
“敌讨”制度最终在明治6年遭到完全禁止。
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▍免费画素游戏 重现日本武士“一刀必死”真剑对决
这是由Drasnus创作的电脑小游戏,支援单人或双人对战,以手掣、键盘或滑鼠操控。游戏的最大特色是重现真实刀剑对决“一刀决胜”的情况。玩家角色没有体力条,没有耐力条,只有手上一柄刀,及一次被击中的机会,胜负只在一刀之上。
游戏操控非常简单,基本上只有攻击、闪避及推击三种动作,再配合上中下架势进行斩击及防守。
进攻方面,按下攻击将使出“水平攻击”,进攻时按“上键”会使出从上而下的“垂直进攻”,攻击时按“下键”会使出从下而上的“垂直进攻”。按住“攻击键”可让您延迟攻击,放开“攻击键”会释放更快的斩击速度。同时,玩家可以通过“躲避键”来取消攻击。
防守方面,玩家可以通过将剑握在正确的高度来进行挡格,例如对方从上而下斩来,只要把剑维持上段高度便能成功挡格。假如在“挡格”后立即按“进攻键”,则会使出反击。另外,当双方同时打击,则会互相抵消掉。
除了“挡格”外,玩家亦可以透过“闪避”防止被对方击中。按下“闪避键”角色便会下潜,能够避开水平斩击,但容易受到垂直攻击。按住“闪避键”及“上键”角色会偏身避开,能够避开垂直斩击,但对水平斩击无效。长按“闪避键”角色会一直向后闪避,直至放开按扭为止。如果在躲避时按下“攻击键”,角色将在闪避完成后马上进行攻击。
按住“推击键”,向前按可将对手推开。向后按可将对手拉向自己。此外,挡格、被推挤、挥空等动作都会累积疲劳,使攻击速度略为减慢。
大家千万不要小觑游戏看似操作简单,实际对操作者的反应、操控要求十分高,在“一刀决胜负”的机制下,任何一个微小失误都足以输掉游戏。就跟现实剑斗一样,稍一失手,便足以赔上性命。
虽然《FIRST CUT》属于画素游戏,在画质方面无法跟其他格斗游戏相比,但它在画面细节上完全毫不马虎。游戏不单设有各种天色(白昼、夕阳、晚间)及天气(下雪、下雨、晴天)外,不同决斗背景更有不同特色,甚至会跟玩家进行互动。例如在雪境中,角色口中会拨出一口又一口的白气。又如在湖边决斗时,水面会呈现出细致的倒影。在草地上打斗时,玩家的斩击会斩飞脚边的野草,草屑随着剑刃飞舞在半空中。
说到“剑斗”,自然不得不提剑斗本身的血腥和残酷。不同距离和角度的斩击,会造成不同的效果,轻则胸口割伤倒地,重则肢体、躯干、头颅完全被斩掉,有时剩下的肢体还会配合本身的动作继续移动才真正倒下。
游戏的“血溅效果”亦令游戏添上一番壮烈的色彩。鲜血会跟随斩击飞溅至四周景物,雪上草上被染至血迹斑斑,本来一片空白的纸门,亦绽放出一朵鲜红的血花。玩家还可以再加上一记斩击,把刀上的鲜血撇到半空中,让刀刃恢复洁净。
假如大家玩厌了一般格斗游戏的话,不妨尝试一下这别出心裁的小品游戏《FIRST CUT》,体验一下真剑对决的快感。
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