《对马战鬼》的武艺时空交错 当年对抗元军不用日本刀

撰文: 公相君
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《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》终于可以玩,这款被叫作“PS4最后3A大作”的游戏,以蒙古帝国于1274年入侵日本作背景。虽然如此,主角的作战方法,还是与当时有很大出入。例如长短刀的配备,在13世纪并未出现。

第一次蒙古帝国入侵

《对马战鬼》的背景设定于13世纪的1274年,当时蒙古帝国(元)入侵日本。按维基,当时元军与属国高丽从高丽合浦(今大韩民国镇海湾马山浦附近)出发,并登陆在日本本土与高丽之间的“对马岛”。玩家扮演一位武士境井仁,在游戏中抵抗来袭的蒙古和高丽的三万大军。

历史上,这并非蒙古帝国唯一一次侵略日本。除了1274年,1281元军亦有派兵。这两次侵略在日本合称“元寇”或“蒙古袭来”,或依当时的日本年号称抵御元军第一次进攻的战事为“文永之役”,第二次为“弘安之役”。

游戏的故事中指主角境井仁的家族挺身而出保护人民,却惨被歼灭,境井仁为了报仇所以舍弃一直坚守的武士之道,对元军展开反击。

以弓为主

武士在流行文化中,不论有没有穿着盔甲,都常以日本刀作战。但在13世纪,他们并非如此。按研究,许多武士在当时都是骑着马用弓箭作战,就算是步兵也会用薙刀等长兵器;而蒙古人通常也喜欢用弓箭作战。从记载第一次蒙古帝国入侵的画作《蒙古袭来绘词》可以看到,大部份武士都是以弓箭作战,当中也有文字纪录用弓的情况。

虽然有学者认为此绘词具有丰富的表现力,着重的是大概场景,而非对真实场景的描绘,但他们怀疑的都是某些人物形象及当时参与者的地位分析,而不是否定当时用弓箭作战。

图片来源:https://bit.ly/2Wt6bR5

‘蒙古袭来絵词’

图片来源:https://bit.ly/2Wt6bR5
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而游戏内蒙古人的优势除了人多,就是火器精良。这点研究中也有提到:

蒙古人凭借其出色的数量和武器,如弹射器,强大的双角弓和火药,加上训练有素的骑兵来传递命令,令蒙古人有战场策略优势,并赢得了首次交战。蒙古人还拥有其他有效武器,例如穿甲的弩和毒箭。此外,日本人不习惯与大规模部队战斗,因为他们倾向让个别战士自己选择单个目标......另一个缺点是,日本人倾向于只使用那些用以挡箭的防护墙,而蒙古人和朝鲜步兵在战场上移动时,则通常会携带自己的盾牌。

日本刀

而当时的日本刀也和游戏内的也有一定差别。游戏内出现了打刀与脇差,但这个叫作“大小(Daishō)”的配备,也就是长短刀的配备,在13世纪还未出现,当时的人配备的是更长、刀刃更簿的太刀。

一般日本刀的佩戴方法则大致为腰间水平带刀,或斜插在腰间,视乎时期及刀的形式。而以上说的太刀是悬挂腰间,刀刃向下,“大太刀”甚至会挂在背上,或由随从携带。下图就是太刀的其中一个佩戴方法,可以向到刃是向地(下)的:

图片来源:Wikipedia

按佐藤寒山的《日本刀(The Japanese Sword) 》一书所说,第一次蒙古入侵时,日本武士使用的太刀(或直刀)的薄刃,难以斩开蒙古人的皮甲,刀刃也常被削掉甚至会整把断裂。

经过两次蒙古入侵后,做成了社会动乱,使刀业发展,及后经多年发展与改变才较像现时日本刀的样子。后期打刀成为主流的时候,刀刃才会向上佩戴(向上弯),也就是指向天。但从游戏画面可以看到,主角系在腰间的佩刀,刀刃朝天,即他使用的兵器和佩戴方式,足足超前了最少半个世纪。

游戏开发商 Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman在2018年GameSpot采访中指出,该游戏希望令玩家以有趣的日本武士风格来游玩,而历史准确性确为次要。他说:

大多数人对武士的想法实际上更像是16世纪,17世纪,18世纪的日本武士;在历史上,这些形象与13世纪时的武士,可说是大相径庭。

这自由的风格也延伸到游戏玩法中:

当你在战斗时,主角会做出一般武士不会做的动作。例如一些旋转斩。这些动作非常有趣、华丽、表演性很强……但在现实生活中,您永远不会这样做。

天心流作示范

但Sucker Punch 也不是乱来的。为了重现日本的刀术,他们请了天心流兵法的第十代宗家锹海政云和上年成为第十一代宗家的井手柳雪作示范。

天心流兵法是日本寛永年间(1624-1645)的时沢弥兵卫创造的一种古流武术,按源流来自德川幕府家的剑术指导柳生宗矩的新阴流。据说,侍奉柳生宗矩的时沢弥兵卫,把二百多个技法作整理,创出自己的流派,命名为天心流。天心流兵法中,除了剑术,亦包含拔刀术、枪术、十文字枪术、薙刀术、锁镰术、古柔术等的技法。而枪术方面,按官网所说,则是宝藏院分流阴派的枪术。

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