孖宝兄弟手游评分差逊预期 拖累任天堂股价 专家:收费模式出事

撰文: 李蔼明
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上周任天堂推出Super Mario Run手机游戏,然而反应远远不似预期,不但未及PokemonGO掀起热潮,更拖累任天堂股价下跌。专家分析认为问题出于其付费模式。

任天堂上周四(15日)发表Super Mario Run,然而股价表现不似预期。任天堂东京股价连续多日下跌,周一录得7.1%跌幅。连合作开发的DeNa公司股价亦受拖累,累积跌幅达12.4%。

Super Mario Run是任天堂首个推出的手机游戏,以公司最著名角色孖宝兄弟为主角,于iOS平台上发布。程式可供免费下载,然而免费版只有1个版图,要开启全部24个版图,玩家需要购买$78港元的完全版。

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现时游戏于App Store上累积5万评价,平均评分只有2.5星。(网上截图)

 下载次数多 评分低

游戏刚上架时,曾一度于60个国家登上下载榜首,然而于日本则从未登上榜首。现时游戏于App Store上累积5万评价,平均评分只有2.5星,属相当不济,市场反应颇失预算。另外,玩家亦反映Super Mario Run消耗玩家太多电量及数据用量,令社交媒体上有相当数量的抱怨。

任天堂多年来一直避免投入手机游戏市场,然而之前旗舰机Wii U的表现令人失望,公司为挽回跌势,开始投资研发手机游戏。

《Pokemon Go》在今年9月下载量已突破5亿,下图为港人仿制的Pokevision精灵地图网站。

 PokemonGO非任天堂出品

今年夏天推出的PokemonGO在全球掀起热潮,一度令任天堂股价暴涨。事实上PokemonGO并非由任天堂开发,而是The Pokemon Company及Niantic合作推出,其中任天堂只持有The Pokemon Company约三成股分。

东京Ace Research Institute分析师Hideki Yasuda表示:“PokemonGO令大家期望过高,然而孖宝兄弟游戏与宠物小精灵的商业模式非常不同。”

 Super Mario Run一次过付费开关卡

专家分析PokemonGO的成功因素之一,在于游戏免费,而在游戏内玩家可以付费购买道具,当游戏不断增加新小精灵,则可吸引玩家持续购买;对比之下,Super Mario Run则只会一次过收费,而任天堂亦透露未来不打算增加新元素。

 专家:应完全免费或一早收费

任天堂前游戏总监Motoi Okamoto则表示,当玩家玩完几个关卡后,突然发现要付费,或会感不满,“这游戏应要求玩家付费下载,如果它希望以免费方式经营,就应开放更多免费内容。”

市场调查公司SuperData估计Super Mario Run在首月会带来1500万美元收入,而PokemonGO发布首季为任天堂带来1亿美元盈利。有评论认为,如果Super Mario Run愿意免费开放游戏,并采用PokemonGO的收费模式,将会为公司长远带来更多收入。

(综合报道)