Elden Ring艾尔登法环|角色/战斗/系统/道具 记者试玩报告
【Elden Ring / 艾尔登法环 / PS4 / PS5】全球机迷都非常期待的“魂系”游戏最近作《Elden Ring》艾尔登法环将于明年2月底推出,官方即将在11月12日开始举行一连数天的互联网测试,需要抽签参加。《香港01》科技玩物频道有幸得Bandai邀请参加媒体优先测试试玩,以下为报告及感想。
终于识得跳 但都系唔识游水
今次试玩提供了5个预设角色,分别是剑士、魔法骑士、预言家、勇者和白狼战鬼;可以放心是在正式版中将有系列一贯的可完全自订角色系统,现在试玩就先选一个喜欢的来玩吧。
Elden Ring艾尔登法环给人的感觉是荒野之息大世界 + Dark Souls战斗系统:游戏有一个庞大的野外地图,各处散落各个地城及迷宫;野外地图的敌人可有不同攻略法,如骑马打带跑、潜行暗杀等等;而进入地城后无法骑马,地图和敌人配置也固定,就变回较传统的Dark Souls玩法了。而为了方便玩家探索世界,系统有许多亲切的小改动,如大幅减轻落下伤害(但太高掉下去还是会死)、战斗外跑步不消耗耐力等,十分贴心。
战斗方面,整体节奏比Dark Souls 3还快,攻击的耐力消耗量平均较低、回复速度也很快,整体已接近Bloodborne了。不过玩家的机动力提升之下敌人的强度也相应提高,尤其Boss的动作、招式更多,一只Boss往往有多种时间、范围各不同的攻击,一不留神就会中招,并没有变得比前作容易。
试玩中可用到的武器有限,都是系列以前有登场过的武器如长剑、混种大剑、棍棒等。不过法术方面就重新设计,因为并非Dark Souls世界观所以魔法的设定有所不同亦是自然;不过虽然招式不同,以系统来区分的话仍然是分成法术、奇迹和咒术三种。有趣的是今集不少法术都可以储力来强化效果。
一个最大的改动点是在之前公开的Gameplay Trailer中已知,亦是系列玩家最为感动的一点是,终于可以跳跃了(由Demon's Souls开始整个系列都没有垂直跳跃、仅得前跳,到《只狼》才有真正的跳跃),还可以使用跳斩!不过在空中无法使用战技或魔法。
集系列大成之作 既有系统上再添变化
今集引进了不少新系统,试玩中可到的有“战灰”和“道具制作”等:战灰结合了系列既有的“变质”以及DS3的战技,玩家可透过地图拾取式击倒Boss等获得战灰,将战灰安装于武器或盾牌上,便可赋予其战技和属性。一个战灰只能安装于一把武器,不过可以随时更换;换下来的战灰可再装到其他武器上。然而大部份战灰都限制只能于某种类的武器上使用,如“连击”只能用在可突刺的武器上。
如果战灰带有属性,使用时能选择要不要将武器变质;有玩过Dark Souls就易理解了。战灰的好处是变质武器时不用大费周章也不用再花费珍贵的素材;不过小小的缺点是属性和战技捆绑,无法完全自由地配搭组合。但单是武器可更换战技这点就已经为配装带来无限变化,在游戏正式推出后研究各种组合配置会是相当有趣。
道具制作:主要制作各种消耗品,如腌制龟颈肉(绿花草)、飞刀、箭、火炎壶等。其中合成用的壶可以无限重复使用,但身上可带的数量有限(用完可以马上再制作)。用意应该是让不擅长战斗或喜欢尝试不同玩法的玩家有更多攻略的选择,不过就试玩版而言硬派砍杀玩家没太大需要用到这些道具。
值得一提的是“睡眠箭”托莉娜箭非常屈机,对杂兵以至部份强敌只要射一箭就能让它睡着,然后就可使出致命一击。
二刀流:很受玩家欢迎的二刀流在《Elden Ring》一样有登场,但玩法又和DS3时不同,只要在左右手分别装备两把一样的武器就会自动变成二刀流,按L1使出二刀流专用Move set。另外是Dark Souls 2中人气很高的双头剑也载誉归来,试玩中就可用到,同样是单手持和双手持时有不同Move set。
连线更方便 PVP生态将大改动
因应大世界玩法,地图更大之下系列一贯将召唤符号写在地下等其他玩家来按的玩法可能不太有效,因此官方亦作出一些友善改动;除了直接在游戏选单中加入多人连线选项可直接使用各种连线相关道具外,也在地图各处以及地下城入口设定了集合点,方便玩家召唤帮手互相协力。游戏也和Dark Souls 3、Bloodborne一样可设定连线密码和朋友一起连线游玩。不过说来惭愧,因为记者只顾摸索地图,没有试玩到多人连线玩法;目前可预见的是因为有跳斩以及各种新魔法的存在,PVP生态必然会和以前的Dark Souls大有不同。
总结:魂系游戏玩家的梦想之作
对于享受魂系战斗系统的人来说,《Elden Ring》是一款完美的游戏:Dark Souls系列的战斗系统向来博大深精,有多种不同流派的build,但是游戏却没有那么多敌人和地图让玩家充分发挥战斗(所以才有不少魂系玩家爱玩pvp)。现在《Elden Ring》有大世界、更大的地图和更多的敌人时就可满足战斗欲了。但如果你玩魂系游戏最主要是欣赏它的Map design、不同地区巧妙的连线形成多彩的攻略路线;因为《Elden Ring》采用开放世界地图、地下城各自分散之下就无法重现这点了。不过可放心是进入地城后,地图设计仍然是本格From Software出品,各种初见杀、地形杀、精妙的高低差设计保证令玩开Dark Souls的你带来满满的亲切感。
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